看懂了,但没完全看懂。
今天凌晨,在E3的任天堂直面会上,制作人青沼英二带来了《塞尔达传说:旷野之息》续作的最新预告片。
这不是任天堂第一次公布《旷野之息》续作的消息,2019年E3期间,任天堂已经发布过一个预告片了。两年后,虽然我们还是不知道续作的名字,但《旷野之息》续作和《艾尔登法环》的预告片可能是这届E3中信息量最大的两支预告片。这得益于两款游戏本身的特点——着重描绘游戏世界观、详细刻画细节、在游戏中埋藏着数不清的秘密供“塞学家”和“魂学家”们发掘。
今天《旷野之息》续作的新预告片时长只有短短的1分36秒,信息量却一点也不小。结合《旷野之息》的世界观和上一支预告片来综合分析,不难从中看到续作在玩法、故事上的不少可能性。不妨让我们暂时将灵魂脱离身体,进入到《旷野之息》续作不可思议的世界中一探究竟吧。
整部预告片上来就从塞尔达王城地下阴暗而充满盖侬邪气的场景开始,随之而来的是3个闪回镜头。在第一个闪回镜头中,能看到主角林克的右手被盖侬邪气侵蚀,脸上露出了不太高兴的表情。在主角的手上做文章,这种做法在游戏史上并不少见:“合金装备”系列、“洛克人”系列以及《只狼》等游戏中,主人公用一只改造过的手发挥着各种功能,创造出许多有特色的玩法。林克被侵蚀的右手多少也向玩家预示着新玩法的到来。
紧接着出现一具举起双臂的干尸。结合身上的各种特征,我们几乎可以肯定,这就是曾在《塞尔达传说:时之笛》等作品中登场过的盖侬多夫。
和《旷野之息》中登场的、形似野猪的怪物灾厄盖侬有所不同,盖侬多夫是一位格鲁多族男性,曾凭借自己的阴谋将整个海拉鲁大陆逼入绝境。《旷野之息》从设定上来讲无法精确地放置在“塞尔达传说”系列的时间轴上,但毕竟《时之笛》是系列多条时间线共同的原点,所以这里出现盖侬多夫也能够解释通。
塞尔达公主跌向深渊的镜头很容易联想到《塞尔达传说:御天之剑》——同样的角度、同样向林克伸出一只手,以及同样的塞尔达公主。公主的发型和之前放出的《旷野之息》续作预告片中一样,是让许多人为之神魂颠倒的短发。
一道神秘的光闪过之后,在天空中翱翔的主角林克正式登场了。这个飞翔于天空的林克也和《御天之剑》中的姿态十分相近,加上远处背景中四处可见的浮空岛,或许本作将会涉及到不少曾经在《御天之剑》中登场的场景或角色。
更值得注意的是,这个林克从衣着、装备到发型,都与我们熟悉的那个《旷野之息》的林克有所不同。他披头散发,穿着一席古典绿衣,背着的盾牌上也刻画着席卡族的纹理和三角力量徽章。当我思索是否在哪里见过这个形象的时候,我从《旷野之息》中找到了答案——这身绿衣和长发,或许暗示着在此处出现的勇者并非1万年后拯救海拉鲁大陆的林克,而是那个在故事中出现的、1万年前封印了盖侬的勇者。
同时,这位勇者的手臂和身上的花纹也似有深意。看起来像是机械改造过的右手和前面的盖侬邪气侵蚀相呼应,说明可能是在被侵蚀之后装上了这支机械手。如果联系到上一部预告片,这支机械手恐怕也正是当年封印了盖侬之后留在王城地下的那个闪闪发光的手臂。
勇者身上的花纹虽然可以说是侵袭之后的结果,但也可能和在《旷野之息》中存在的左纳乌族有所关联。我们在上一作中常用的“蛮族装备”就来源于左纳乌族。左纳乌族是海拉鲁大陆太古时代的战斗部族,身上的彩绘能够激发内在的力量。上一作中并没有着重描写过左纳乌文化相关的细节,这些细节有可能出现在这次的续作中,或许这个镜头中出现在勇者身上的正是左纳乌部族的花纹。
镜头转换之后,出现的就又是熟悉的勇者林克了——就是《旷野之息》中身穿蓝色服装、扎辫子的样子。熟悉的波克布林和石头巨人这次似乎决定搭伙,像共生生物一样“长”在了一起。只是把工事盖在石头巨人上的波克布林居然能够维持自己的平衡,多少让上一部里的勇者有些没面子。
这个部分里出现的疑似怪物的造型也很有趣。不同于上一作中席卡科技的蓝色光芒,这个怪物的连接处和上一部预告片中出现的一样,流动的能量颜色更贴近于绿色,或许说明续作的敌人和能力都将围绕这种“绿色能量”展开。两侧的花纹很接近席卡族的徽章,下方的标志尚不清楚有什么含义,而整体的设计风格则让我们不难联想到现实中阿兹特克文明的艺术品经常采用的拼贴风格。
当镜头给到林克的那支机械手时,所有观众都应该明白了——这支机械手将是整个作品的重点。不难想象,以活用道具的创意玩法解谜为重的“塞尔达传说”系列,在最新一部作品中肯定要把重点放在这支“绿色能量”环绕的手臂上。同时,这个镜头也让人想起《只狼》的第一个概念宣传片,当时唯一的一个镜头就是狼的忍义手。
接下来的内容都围绕着这只手的玩法展开介绍。第一个玩法看起来和上一作中的“时间停止”能力类似,但仔细看过后又觉得有些不同。在林克的手臂闪光之后,怪物们还在继续移动,而已经滚下来的铁球却似乎沿着一条路径开始向上移动,并痛击了路上的怪物。或许这个能力不是时间停止,而是“时间倒流”——巨大的铁球在时间倒流后沿着滚下来的路径又滚了上去。另外,时间倒流发生时,画面从彩色向黑白过渡时的边界效果也多少让人想起了《御天之剑》中沙漠船迷宫里时间跳转的效果。
而后登场的能力似乎是喷火——林克举起了左手,用炽热的火焰痛击了敌人。值得注意的是,这次林克左手的盾牌上装着一只龙头。用龙头喷火的设计让我们不难想到《ARMS》中的人气角色面面,不过更贴切的来源或许也是左纳乌族。左纳乌人崇拜水龙,在上一部游戏中,能在地图上能看到不少左纳乌人留下的遗迹,其中就包括各种含有龙头造型的雕像。结合之前勇者身上疑似左纳乌族的花纹,可以推测这个龙头装备或许也和左纳乌有些许关联。
接下来的一连串镜头则印证了之前有关时间倒流能力的猜想。预告片中出现了地上的水洼回溯成水滴的镜头,联系到同时倒放的背景音乐,其实是直接展示了时间倒流的概念。紧接着,整部预告片最令人惊讶的能力出现了——林克整个身体呈流线型,全身绿光环绕,化身液体状从石头中穿行而过,从石板下面“穿梭”到了石板上的地面。
结合前面展示的内容,或许可以猜测:这个能力可以让林克掉落到地图下层之后,利用时间倒流重新回到上层,而穿过本来不能穿越的材质时就会化成绿色的液体形态。游戏将围绕这个能力制作怎样的谜题,让人有点难以想象,总之是令人期待的。
同时,这里出现的空中浮岛造型类似于前作的神庙,或许续作中接替神庙的小型迷宫将会围绕空中浮岛展开。
最后出现的镜头则描绘了海拉鲁王城的升空。虽然上一个预告片结尾就已经告诉玩家,王城将会整个升到空中,这次还是用了更多篇幅进行说明。在升空过程中,周围的天空十分昏暗,似乎是盖侬的邪气导致,可能在时间节点上与林克和塞尔达在王城地下探险一致。升空后王城底下露出的红色能量也多少印证了这一点。同时,尽管在前面的片段多是在展示天空中的浮岛,最后从远处眺望王城的镜头或许说明了这一部作品中玩家也可以在整个海拉鲁大陆探险。
伴随着塞尔达摇篮曲的头3个音符,终于一切结束,画面锁定在“2022”这组数字上——《旷野之息》续作将在明年和玩家们见面。回过头来,可以说这支预告片中包含了太多的信息——天空的浮岛和《御天之剑》、神秘的绿色能量、1万年前的勇者、左纳乌族文化、拥有时间倒流能力的手臂……就时间倒流这一个信息就已经能引发无数的猜想了,加上两位勇者之间的关系也让人捉摸不透——大胆地猜一猜,甚至有可能就是今天的林克时间倒流穿越回了过去呢?
在实际游戏运行片段公布之前,这一切都仅限于猜测。事实一次又一次证明,任天堂永远比我们猜测得要更加大胆、更加有趣。短短的一部预告片已经让“塞尔达传说”系列粉丝们兴奋不已了。
还有更多的内容我们无从得知:迷宫将会采取什么形式?手臂会有哪些更多的能力?我们熟悉的席卡石板还能使用吗?剧情走向将是怎样的?游戏的标题到底叫什么?这些问题都还没有办法回答。所有的答案都在任天堂那里,接下来要做的只能是等待更多消息的公开。