不要太认真。
能让触乐全编辑部一起沉迷的游戏不多。《集合啦!动物森友会》算一个,去年3月游戏发售时,除了“负隅顽抗”的拖泥钱老师之外,编辑部所有人都或多或少为“动森”写过东西,而“动森”在那个特殊时段里带给人们的治愈作用也毋庸置疑。回想起来,早上互问大头菜多少钱、中午彼此登岛购物、下午一起参加钓鱼大赛的情形都颇为常见,“开个岛”成为办公室里出现频率最高的问候语。
相比之下,像《怪物猎人:崛起》这样既需要练习,又需要刷刷刷的游戏就没有第一时间进入所有人的游戏库——假如卡普空没有发售小企鹅福木兔皮肤,池骋老师可能仍然不会买它。
这几天,办公室里最常见的对话变成了“开一盘”,各位老师仿佛一夜之间同时开始玩起了《宝可梦大集结》。奇妙的是,除了袁伟腾老师之外,每个人此前都声称他们不玩或者很少玩MOBA。更奇妙的是,除了《宝可梦》卡牌种子选手杨宗硕老师之外,其他人都不是“宝可梦”系列死忠玩家——玩是玩过的,但要说钻研得精深,可能也算不上。
这让我很难不怀疑《宝可梦大集结》到底是个怎样的游戏。尽管我出差回来之后就下载并且通过了新手引导,但很快就因为被猎友召唤去帮打百龙渊源任务而把它暂时抛在了脑后。
今早一到办公室,祝佳音老师立刻提议“开一盘吗”,杨老师和左轮老师欣然跟上,再加上每局只选皮卡丘的池老师,以及站在我身后“倒要看看陈老师第一盘MOBA打成什么样”的袁老师,仿佛万事俱备,只等我这个东风。有那么一瞬间,我仿佛看到了热心带领池老师刷怨虎龙套装的我,只不过彼此换了个位置。
事实上,我游戏生涯中的第一盘MOBA玩得不是很顺利。由于实在缺乏经验,我总是出现在不应该出现的地方,或是没有出现在应该出现的地方,全场只听左轮老师指挥:“陈老师,来这!”“陈老师,去那!”“陈老师,快跑!”但左轮老师显然也不是一个优秀的指挥——最终,触乐小队以200多分对500多分的成绩落败,而我并不知道弱的是我,还是我手下的白蓬蓬,毕竟左轮老师把大部分失败原因归在了杨老师身上:“你玩怪力,人家也玩怪力,差距怎么就这么大呢?”
当然,换个角度看,这种菜鸡队伍(必须申明,触乐MOBA小队之所以菜,主要是因为有我)和菜鸡互啄比赛还是很快乐的。对于我来说,这种快乐的要点在于游戏刚刚开始,大家都处在摸索期,没有过度的胜负心,也没有经过千锤百炼验证的“版本阵容”。无论是谁,想用什么宝可梦就用什么宝可梦,玩成什么样都在容错范围之内,赢了,很可能只是运气好,输了,也没有人多加责备。
我不知道《宝可梦大集结》的摸索期会持续多久。正如一个曾经长时间在“怪物猎人”系列里摸爬滚打的老猎人会极易上手《怪物猎人:崛起》,而新猎人只能从村任务一刀刀砍起一样,假如有很多MOBA高手来玩这个游戏,凭借他们的经验,必然也能很快找出攻略、阵容、操作要点,让游戏成为与其他MOBA相似的样子——熟练、快节奏、争取胜利。
我并不讨厌这种氛围,多人组队对抗游戏里,胜利总比失败来得让人高兴。但不知为什么,MOBA玩家一直给我一种胜负心格外强烈的感觉,从正式比赛到日常娱乐,亮眼表现和下饭操作都能获得高于其实际意义的情感共鸣,赢了猛吹,输了猛喷,“菜是原罪”……或许,那些热衷MOBA的人们从最初投入的情感就比其他人更加复杂和激烈。
不论如何,以目前的状态来看,我还是很喜欢《宝可梦大集结》的。在它变得更像“MOBA”之前,我都会快快乐乐地玩下去。