看着新的Xbox,有时候我会回想起刚买游戏的那个下午。
最近《黑帝斯》登陆了XGP,我又重新回到了冥界。
我第一次玩这款游戏的时候大概是去年3月,没记错的话,游戏当时在Beta测试,中文本地化还没做完,角色之间的部分对话还留着英文,不过角色的配音演出超棒,我能看懂一点英语,大概也能搞明白故事的剧情。
当时正是疫情最严重的一段日子,学校延期开学,大家都待在家里,整天盯着电脑,对着屏幕说话。我不讨厌这样的生活,不用早起去教室占座,也不用和奇奇怪怪的人打交道,处理好自己手上的事就好,只要有网有电,我能这样待上好几天。后来我才知道,不是所有人都习惯一直“宅”在家里,一些经常外出的人很难忍受长时间被关在家里的生活,甚至有人觉得三四天不出门,简直是一件不可思议的事。
我挺喜欢《黑帝斯》的剧情,就跟开发商Supergiant Games的前作《晶体管》《堡垒》一样,向观众展现的故事总有留白,画卷展开美丽的一角,其余的部分则由想象和一些若隐若现的线索补全。扎格列欧斯拼命想要逃出冥界——为什么?结果先于理由抵达观众眼前,就跟红伶醒来后失去声音,手拿着一柄长剑一样,没有人知道理由是什么,但事情就是发生了,故事会进行下去,这一点无比确定,仿佛身处宏大叙事的一环中,齿轮不可阻挡地转动,有一种独特的美感。
刚上手《黑帝斯》我就沉迷地玩了两天,基本上所有的空闲时间都用来逃脱冥界。当时的游戏没有结局,故事进行到击败哈迪斯就戛然而止,后来扎格列欧斯逃出去了吗?没有人知道。我感觉不够过瘾,就调高“热度表”和换不同的武器再开一轮,网上有玩家认为近战武器不太好用,安全性低,我玩到后面技能点上去了,反而觉得近身肉搏十分爽快。
《黑帝斯》加入XGP后,我打算在Xbox上玩。游戏后来推出了最终结局,我听说和NPC的好感度能转换成更亲密的关系,具体内容还没来得及体验,只在去年年底的时候短暂地玩了玩,手感已经生疏得不行了,费了一番力气终于让扎格列欧斯见到了他的生母。气人的是,扎格列欧斯像是中了什么诅咒似的,还没说上两句话又被一双无形的手拉回了冥府。听说达到真结局还需要通关不少次,一句两句话地推进剧情,我有点受不了,游戏就一直搁在那儿了。
可惜的是,Xbox版本不支持和其他平台共享存档。我的笔记本又老又旧,实在是不想再打开它了,就在Xbox上开了一个新档。新建存档界面的下方有一个“地狱模式”的按钮,我之前没有注意,这次鬼使神差地勾上了,进游戏后才发现难度大不一样,敌人的血量奇高,初始的小刀打在敌人身上不痛不痒,像刮痧。跑第二轮时换了弓箭,出发后才发现热度表被强制拉满了。不过手还不算太生,远程武器又能“风筝”敌人,伤害虽然不高,一箭接一箭,也顺利地打过了墨纪拉。
我喜欢墨纪拉这个角色,虽然表面上一副苦大仇深的样子,但内心挺真诚,烦恼和抱怨都不藏着,谁给她的工作添了麻烦,她当着对方的面就说。看守冥府大门的时候咄咄逼人,但在平时生活中也只是一个苦恼脆弱的人。扎格列欧斯和她在地牢中是敌人——那是工作;生活中两人的关系竟然还不错,这有点好笑,又有些无奈,像一种奇妙的化学反应。生活中有很多事好像也是这样。
《黑帝斯》后来得了很多奖,说是横扫独立游戏类的奖项也不为过,甚至让人不禁想:“会不会太多了?”知道它的玩家也越来越多,写这篇夜话时我又去Steam评测页看了看,除了对游戏的赞美,最热烈的讨论是吐槽提修斯和他的牛头人朋友,看来大家都不太喜欢这位表面光鲜、内心阴暗的“英雄人物”。
看着新的Xbox,有时候我会回想起一年多前刚买游戏的那个下午,为了让帧率更稳定,旧电脑运行的分辨率我调成了720p,窗口模式下的游戏在显示器上大小倒是刚刚好,打开游戏的时候大概是下午一两点钟,再抬头时天已经完全黑掉了。