5年后,我还要玩“大乱斗”。
前阵子“王国之心”系列的主人公索拉作为《任天堂明星大乱斗特别版》的最后一位斗士参战了,如果不出意外,他就是这一代“大乱斗”的最终斗士了。
索拉已经上线了有一段时间了,不过因为刚出角色的那几天,正是TI10打得如火如荼的时候,加之工作和学校两头的几条“死线”正好撞在了一起,能挤出大块时间练习新角色成了一件奢侈的事情。不过,就算很忙,我多少也上手玩了玩——毕竟核心玩家嘛,新角色出来了,总想第一时间试试。
我大概花了一个晚上试玩,时间很紧,勉强得出的结论是:索拉很轻,跳跃的手感和其他角色差别很大,操作起来比较别扭,需要一定时间适应,但卡好距离后,安全的空中攻击能轻松接上蓄力猛击或上必杀技,击杀能力超强。不过因为角色实在是太轻了,安全性不高,在演示视频中,樱井政博把他和西施惠对比,后者甚至更沉一点。优势突出,弱点明显,总的来说,还是不好评价角色的强度。
说起来,我和冯昕旸老师一起观看了宣布索拉作为最终斗士参战的视频,我还记得他看到索拉登场时十分激动。记得那几天,所有玩家都很期待最终斗士究竟是谁,网上的玩家一顿分析,猜测的角色五花八门。令我印象最深的是微博上有一个人列出了好几点原因,推测最终斗士会是“俄罗斯方块”,说得有理有据,赢得了不少玩家点赞转发,我却看得冷汗涔涔——怎么又是“俄罗斯方块”!这不刚写完吗!
参战视频的片头有一团火焰的特写镜头,我特别激动,以为是“黑暗之魂”中角色参战的信号,没想到最后飞出的是一柄钥匙形状的长剑,随后是一个从空中缓缓飘出的男孩。我此前没有玩过“王国之心”系列,后来我才知道,“索拉”在日语中的意思是“天空”——或许这就能解释为什么他是一个轻飘飘的角色了吧。
等到忙碌的日子过去后,玩游戏的时间多了起来,我也开始把索拉作为主力角色之一来练习。随着游玩的时间变长,我对角色的理解也逐渐加深。说实话,我刚开始对索拉有点失望,因为不像上一位斗士三岛一八,玩家一眼就能看出来他为“大乱斗”带来了独特的机制,索拉看起来就像是又一个强力的“飘浮系”剑人角色——一个升级版的“露琪娜”,唯一新鲜一点的是轮番释放的必杀技,也说不上新颖。
不过认真玩过后,就会发现索拉是一个“能连招的剑士”,他的武器“键刃”相比传统意义上的长剑,更像是一个……一条长鞭,我也不知道怎么形容这把奇怪的武器,它的打击判定和击飞方向近乎诡异,既能猛力地击飞对手,又能稳定地连段累积大量伤害。得利于特殊的武器,索拉也由此衍生出了一套强大、有趣且独特的玩法。
我觉得索拉不属于玩家定义下的传统“剑人角色”范畴,他的对局思路完全不同,而且在我看来也蛮有趣的。因为索拉擅长多段攻击,无论是空中还是地面选择都很多样,轻盈的角色特性又让对手难以预判他的动作。我很快就上手了索拉,过了几天,他已经成为了我战斗力最高的角色之一。
索拉登场后,本作“大乱斗”的斗士更新算是告一段落,按照樱井政博的说法,他也正式退休了。下一次玩到新的斗士,或许只能等到下一代“大乱斗”了,制作人也不一定是樱井政博,想到这里,心里就有一股难以言说的情感。虽然樱井政博每一次都说“这是我的最后一作‘大乱斗’”,却又在下一作公布时和玩家笑着说“请多指教”,但是谁也不知道,下一作会不会真的是“最后一作”。
不过“大乱斗”总是会有的,下一作可能换了一个制作人,可终究也会有。我偶尔会想到线下社区里玩了5年甚至10年的玩家,他们都是老玩家了,但还会继续地玩下去。我想我也会加入他们,3年或5年后,在新的主机上,依然搓着手柄,为击飞一名对手呐喊、欢呼,真诚地感到高兴。