“1月31日,打牌。”“2月1日,打牌。”……“2月6日,打牌。”
按照惯例(其实也没有什么惯例),长假之后的第一篇夜话一般用来回顾假期感想,或是假期玩了哪些游戏。但今年在这两个方面我都没什么特别值得说的:首先,出于种种原因,今年春节我没回老家,而是留在了北京,和家里人的联系只剩下了每天视频——实话说,不用跟亲戚们互相拉扯还是挺好的;其次,我在春节假期里只玩了一个游戏,就是《游戏王:大师决斗》,还把室友也拉进了坑,全无以前“利用长假好好通关一款RPG,获得心灵的洗礼”之类的体验。
对此我只能说,爱真是不需要理由的……从前段时间重玩《游戏王:决斗链接》又迅速放弃的过程来看,连我自己都不明白为什么会迅速沉迷《游戏王:大师决斗》。要从打牌的角度说,像我这种平时只看看动画的人在真正的OCG玩家面前可能连门槛都还没摸到。但看目前状况,大师们似乎都很欢迎新人入门,面向新玩家的攻略和教程也做得非常详细,这不是一件坏事。毕竟“游戏王”是个学习成本颇高的游戏,了解基本规则之后马上去打天梯,基本上像是让一个刚学了一元二次方程的人立刻去解微积分,而那些在OCG赛场上历练多年的老玩家们与新人的差距宛如天空斗技场第200层和第1层——在这种情况下,有耐心带新人的老玩家就更显得难能可贵。
要从游戏乐趣的角度说,“大师决斗”就真的只是在打牌,而真正的打牌对局与动画不同,鲜有那种直到LP1也不放弃、靠神抽和操作翻盘的状况,一旦我的牌组展开顺利而对方又觉得解不掉,对方往往会直接投降。在1v1的前提下,这也许是追求效率的好方法,但我偶尔也会有种“不论是赢是输,都像是一拳打在棉花上”的感觉,也是因为这一点,我一般不会选择主动投降,哪怕被对手坑得一动也不能动,也要坚持到最后。不知对面牌友遇上我是会觉得赢得痛快,还是觉得这人真死心眼。
有时候我也在想,打牌游戏带给我的到底是怎样的乐趣。构筑牌组、学习效果、练习Combo当然是其中之一,在大多数卡牌游戏里,这一方面的乐趣往往还伴随着抽卡、开卡包和“实在开不出来的话要怎么办”;用构筑好的牌组和人对战当然也是,尽管打天梯上分的体验不算最佳,但若干好友一起对战还是能感受到动画里那种中二氛围的,尤其是双方卡组强度差不多、打起来互有胜负的时候。根据场上不同状况做出反应,从复杂的局势中寻找胜利的机会,有时候还要加上一点儿对对手心理的猜测,还有最重要的,“相信你的卡组”——这大概也是一种“心流”吧。
《游戏王:大师决斗》严重影响了我对假期的感受,这种影响甚至延续到了假期以外的时间。长假过后,难免有些假期综合征。每天足不出户,晚睡迟起,除了吃和睡就是玩游戏,这样的生活听起来很好,过起来也很好,只在结束时会让人感到巨大的落差。
更何况,要把头脑从假期模式变成工作模式也远不是按个按钮那么简单,就像现在,虽然我正写着夜话,但还是满脑子“大师决斗”,感觉自己就像网传《胡适留学日记》里写的那样,每天计划做得头头是道,实际上却一直在打牌……当然,正如网传轶事里总有些夸张和捕风捉影的成分,真正的胡适日记也不是只有打牌,至少打牌占比并不高,但那已经是另外一个故事了。
最后说点儿和打牌无关的事吧。经过了一个假期,游戏行业好像也没出什么特别惊天动地的新闻,除了索尼的那比收购让人有点意外,刷了刷新闻软件和社交平台的时间线,来来回回还是那些内容——哪个游戏系列销量创下了新纪录,哪家公司发布了财报、形势如何,哪家大厂又投入了NFT和“元宇宙”业务……都说“没有新闻就是最好的新闻”,如果把这句话往积极的一面理解,那就希望至少在今年,厂商们不要再出什么与游戏无关的幺蛾子事件,希望那些期待的游戏能够平平安安、按时保质地来到我们手上吧。