触乐夜话:一个属于自由自在的原野的时代

你在当艾尔登之王,我在古代神奥和宝可梦相遇,我们都有美好的未来。

编辑冯昕旸2022年03月02日 18时25分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近朋友们都沉浸在《艾尔登法环》中,一边探索一边“受苦”。有比较着急推进度的,已经按照攻略指示的路线全成就了;有的享受自己一个人慢慢摸地图探索的感觉,还在原野上骑着马四处游荡。无论是之前精通“魂”系列的老玩家还是不怎么熟悉的新玩家,都在《艾尔登法环》这个开放世界版“黑暗之魂”里找到了属于自己的乐趣。

虽然我是个在“魂”系列里已经花了两百多个小时的老不死人了,但我暂时还没有开始在《艾尔登法环》里的大冒险,而是沉浸于另一个开放世界游戏——《宝可梦传说:阿尔宙斯》。这部“宝可梦”作品和以往的任何一部“宝可梦”都大为不同,我可以在广阔的古代神奥大陆上一边探索一边轻松地捕获大量的宝可梦,即使是“剑·盾”时期的“旷野地带”也比不上《宝可梦传说:阿尔宙斯》十分之一的自由。能玩上开放世界的“宝可梦”,说真的,几年前真的很难想象。

在广阔的原野上捕捉宝可梦的体验真的很美妙

感觉不知不觉之间,开放世界游戏就进入了一个新时代,更多原本没有开放世界基因的游戏开始结合这个设计元素,诞生了越来越多此类新作品。比如曾经主打迷宫探险和道具解谜的传统ARPG系列“塞尔达传说”,凭借着《塞尔达传说:旷野之息》打开了开放世界的新道路;“魂”系列本来也主要专注于迷宫探索,新作《艾尔登法环》也迈入了开放世界新世代;就连二十多年核心玩法都不曾变动的“宝可梦”,如今也有了自己的开放世界续作。现在提到开放世界,最常用的例子可能不再是《上古卷轴5》或者“刺客信条”系列这些老牌的,而是不再用任务清单和一个个问号来串连大地图的新时代开放世界游戏。

其实对于什么才是真正的开放世界游戏,大家都有着属于自己的理解。任天堂在GDC上把《塞尔达传说:旷野之息》的设计叫做“开放大气”(Open Air),FromSoftware称《艾尔登法环》为“开放式原野”。有些大地图箱庭设计的游戏也被玩家认为是开发世界的一种,比如《超级马力欧:奥德赛》。像是“异度神剑”系列这种有着大地图的JRPG也可以看作是开放世界游戏。或许是因为如今厂商做游戏地图越来越大,也越来越关注主线任务外玩家对于探索地图和分散支线任务的需求,所以才会有越来越多我们口中的“开放世界”游戏诞生。

这两天看到一句玩家的吐槽,说“厂商们应该明白,一个游戏玩家一年玩不了那么多开放世界游戏”。2022年确实有太多开放世界游戏登场,除了年初已经发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》《地平线:西之绝境》和《艾尔登法环》,还有《塞尔达传说:旷野之息》续作、贝塞斯达新作《星空》,以及《霍格沃茨:遗产》等等“量大管饱”的游戏。

《塞尔达传说:旷野之息》续作是我今年最期待的电子游戏

或许有些玩家觉得玩这么多开放世界游戏实在是太累了,想把每一个大地图都摸遍实在是不现实。不过转变一下思路,只要不那么追求完美成就和探索百分比,只追求自己玩得开心,享受游戏里的每一分每一秒就好了。现实生活中,我们也没办法把所有好玩的事情体验一遍,玩游戏自然也是如此。如今的时代,我们可以在各种游戏里享受自由探索,不追求完美的探索也是其中一种——用自己喜欢的方式拥抱开放世界游戏吧。

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编辑 冯昕旸

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