我们推荐了《星之卡比64》《原谅我,神父》《真探》《黏黏果冻》《巴别十书:如何逃离二重迷宫》这些新老游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:轻松、可爱、3D
一句话推荐:任天堂知道你没有新的“星之卡比”玩,给你送来了《星之卡比64》。
我爱“星之卡比”,也好好地享受了前一阵子的新作《星之卡比:探索发现》,轻松有趣的关卡和无比可爱的卡比真的让人很难割舍。但是新作不常有,刚刚打完新作的爱好者们该去哪里吸收新的卡比能量呢?
或许任天堂Switch会员游戏库新上线的《星之卡比64》(星のカービィ64)能够满足需求。《星之卡比64》原版于2000年推出于任天堂N64平台,也是第一部3D建模的“星之卡比”作品。
《星之卡比64》最具特色的应该是首次引入的“混合能力”,可以将卡比两种不同的复制能力混合起来,得到兼具两种能力特点的新能力。本作中,卡比不像系列其他作品一样可以长时间漂浮飞行,所以对跳跃的时机要求更为严格。同时,《星之卡比64》的场景采用3D建模,尽管卡比大多数时候仍然只能在单一平面内活动,但3D化的场景还是带来了富有变化和有趣的场景设计。
《星之卡比64》现已登陆任天堂Switch会员特典的N64游戏库,需要开通高级会员扩展包游玩,不需要单独购买。无论你曾经玩过《星之卡比64》想要重温,还是玩过了最近几部“星之卡比”,正打算换换口味,玩玩老作品,《星之卡比64》或许都会适合你。
关键词:FPS、漫画、动作、Doom Like
一句话推荐:圣经不管用,枪才好使。
老式复古射击,你们对这类游戏应该相当熟悉了。具体的元素包括但不限于:不用换弹的枪械、大量喷溅的血浆、超快的移动速度、不能开镜、没有下蹲键……不是所有的复古射击游戏都有这些元素,但玩家只要在游戏中注意到了其中的几点,那这款游戏几乎就能冠上“复古射击”的头衔。
《原谅我,神父》(Forgive Me Father)还往这个大熔炉里还加入了一味新调料——美式漫画风格。无论是人物边缘粗狂的勾线条,还是手绘式的用斜线表示的阴影,甚至连开枪的动画也被故意做成了非常低帧数的动画效果——对了,还有把僵尸爆头时画面中跳出的“Headshot”字幕——游戏里的一切元素都在告诉玩家,这是一个美式漫画的世界。
在游戏中,玩家将要扮演一位牧师或记者,与来自神秘空间的恶魔搏斗。实话实说,游戏的剧情比较单薄,承担叙事功用的文本几乎只有一些文字便签。游戏的叙事和画面风格类似,也采用了漫画式的用语与架空世界观。不过,当你身处这样一类被怪兽包围的世界,而你的手里还有一把枪,那么即使不用说明,你也知道需要做的事儿只有一件——用枪杀出一条血路。
游戏的战斗系统比较普通,亮点是连续杀敌会积攒“愤怒值”,消耗愤怒值可以施放强大的技能。虽然这也不是特别新鲜的设定了,不过我认为,冲着游戏的画风,以及硬核的FPS设计,感兴趣的玩家还是值得一试的。
游戏支持中文,但是翻译质量一般。目前Steam国区售价80元。
关键词:文字推理、烧脑、剧情丰富
一句话推荐:不拖泥带水的纯粹推理体验。
我已经很久没有被一款游戏逼得掏出笔记本写笔记了,但《真探》做到了。作为一款文字推理游戏,我本以为它的玩法会和之前的“奥威尔”系列类似,都是从已知信息中提取关键词,进一步检索获得更多信息,再将这些碎片拼合起来。实际上,《真探》不需要玩家主动搜索太多信息,很多东西都是通过人物的口供或者调查提供,问题在于口供可能并不是真的……而且关键词需要玩家自己去找,而不是像“奥威尔”系列那样自动高亮,所以这部作品的解谜和推理味更足,游玩过程中更有当“键盘福尔摩斯”的感觉。
目前我玩了3个案子,感觉难度比较循序渐进。如果单纯要猜出凶手是谁的话并不困难,难的是把关于动机、制造不在场证明的方法都找对,更难的是找齐所有线索。线索有不同种类,包括直接与案情相关的核心线索,以及大幅拉高探案总体评分或暗示大主线的旁支线索。有些旁支线索不能直接获取到关键词,要靠之前的案子获取的信息推理或猜想。
有趣的地方在于,案件中出现的人物往往不太老实,常常隐瞒信息或不说实话。根据各种细节和新获取的信息套出他们正确的口供是最有趣的部分,非常抽丝剥茧。而且有些人提到的看似和本案无关的奇怪细节,可能会在之后的案子里见分晓。所以这些案子之间其实存在着当事人都不一定清楚的联系。
在独立案件之外,游戏也存在一个藏在暗处的“大主线”。因为有入侵“真探”系统的神秘人,玩家甚至需要一边破手头的案子,一边寻找线索中隐藏的下一个案子的编号……否则就会卡关。
游戏深知自己提供的信息量大,而且人物关系错综复杂,所以提供了内置的笔记本。这个笔记本本身挺有用,但就像之前说的,很多旁支线索是跨案件的,有时候要从案件库中临时把另一个案子的信息调出来,而玩家在内置笔记本里记下的东西不能跨案件显示,这一点算是流程设计中的小瑕疵,总之我选择自己拿个实体笔记本记录信息。再就是,有些很麻烦的数字、字母组合不能复制粘贴。有时在解谜的时候提示密码错误,结果发现是自己手滑打错了,还挺尴尬的。
总的来说,《真探》作为一款推理游戏难度适中,案件细节丰富,玩起来很有乐趣。我一口气破了3个案子,简直停不下来,并且正在想方设法解开背后大主线的谜团……非常推荐喜欢这类游戏的玩家尝试。游戏抢先体验版已经上架Steam,目前9折价33.3元。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
关键词:解谜、烧脑、数学
一句话推荐:别被画风骗了!
《黏黏果冻》(Jelly Is Sticky)是一个用“果冻”特性驱动的解谜游戏,它看起来不怎么起眼,似乎挺轻量的,不过实际玩下来非常有意思,谜题关卡也多,到中期还会出现各种环境要素,完全超出我的预期。
按照玩法来看,《黏黏果冻》算是推箱子的变体,我们之前介绍过一个非常好玩的推箱子游戏《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick's Parabox),还有更经典的《巴巴是你》(Baba Is You),虽然不好直接比较,但体验下来的好玩程度都是类似的。如果你喜欢这个类型,那么《黏黏果冻》一定不容错过。
跟打破规则的《巴巴是你》和重塑规则的《帕特里克的无穷箱子奇遇》不同,《黏黏果冻》打造了一个“果冻”箱子,玩家自己是果冻,箱子也是果冻,通过融合、移动、切割等方式把箱子挪动到目标区域。总体看来,数学的成分要更多一些——后来听说主创之一Elyot Grant之前是全美奥数和计算机比赛冠军,也不怎么意外了……
我对解谜游戏的要求还算是挺严格的,但《黏黏果冻》相当超出我的预期。我没提前玩,是跟昨天上市时间同步解锁游戏的,因此还没打到太后期,根据Steam商店页面的说法,游戏一共有超过300个谜题……以及一个关卡编辑器!真好。
目前,《黏黏果冻》在Steam上优惠85折,售价42.5元,5月27日后恢复原价50元。游戏支持中文,不过暂时只有Windows版,Mac用户可能得想想办法。
(游戏体验码由轻语工作室提供。)
关键词:国产、像素风、RPG、解谜、恋爱模拟
一句话推荐:精致的小品级女性向恋爱解谜游戏。
《巴别十书:如何逃离二重迷宫》是由国内开发者红渊独立完成的女性向恋爱解谜游戏。作为一款乙女游戏,《巴别十书》的开场介绍十分特别,剧情设定以“无限流”网络小说为基调:作为主角的“你”被某个掌控一切的“系统”选中,传送进不同的游戏世界完成任务和谜题。游戏第一次通关的时间大约在三四个小时左右,如果要达成全收集也不会超过10小时,体量不大,很适合周末休息时消遣。
本作玩法以解谜为主,玩家要操控女主角在迷宫之中解开谜题、寻找出路,也要和几位队友甚至是竞争者打好关系。谜题并不是很复杂,但客观来说,提示与引导确实略有不足,比如其中关于无限回廊的谜题卡住了不少玩家,我在体验时也看得有些云里雾里,不得不求助于官方攻略。
除此之外,完美结局的条件也十分苛刻,如果不是对照攻略,很难达到完美结局,甚至可能在半途因为少砍了一块木板而死档,对全收集玩家来说十分折磨。
但游戏设计上还是有可圈可点之处的:在延续了日式解谜风格的同时,也在一定程度上照顾了玩家的游戏体验,比如没有无意义的Jump Scare部分,追逐战的难度也比较简单,各个男主的好感度以可视化的形式显示在屏幕上方,可触发支线时会有明显的提醒,同时也拥有方便补全不同结局的好感度商城。游戏中的立绘与CG都采用了像素风格绘制,相比起同价位的类似作品,《巴别十书》确实算是制作相对精良的一作。
剧情方面倒不算那么“正统”:比起恋爱,作者更倾向于群像塑造。游戏剧情的整体观感还是不错的:大部分的角色都是能够独立思考的正常人,玩家扮演的女主角也很坚强冷静。尽管标签是“恋爱游戏”,但故事的重心却不在于“攻略”各个男性角色,而是在于女主角的冒险、思考与抉择。各个男性角色之间的互动也很有意思。游戏剧情让我最憋屈的地方只有一点:比起当老公,大家为什么不能一起拜把子做兄弟呢!
目前游戏在Steam平台有售,支持Mac,对恋爱、解谜、RPG感兴趣的玩家可以酌情尝试,但我个人还是建议搭配官方攻略食用。