电子世界里的夏天也有飞溅的水花吗?
我印象中的夏天是这样的——树叶被晒得透亮,刺眼的阳光穿过叶隙,升腾的热气把远处的风景扭曲成一片波纹。天空中没有云,是湛蓝的晴天,懒散的人趿一双泡沫拖鞋,躺在木头长椅上,边发呆边喝气泡水。
以前总有人问这样一个蠢问题——你喜欢夏天,还是冬天?不同的季节自然有不同的好处,让人烦躁的地方也不一样,又要怎么比较呢?夏天吃冰棍,冬天有羊肉涮锅,一个解暑,一个暖胃,哪一个又更好呢?
可能是文艺作品的缘故,不同的季节被赋予了不同的意义。夏天总让我想到青春的故事,第一时间冲进我脑袋里的是《春天不是读书天》——这部电影可没说故事发生在春天!我很喜欢它,但不确定究竟是哪个季节。逃课的学生经常穿着衬衫和长裤,但镜头切换几次,就换成了短袖、短裙。在我的记忆中,画面的质感总是明媚闪亮,充满活力的生活像是耀目的白光,照得人睁不开眼。
最近北京天气毒辣,烈日把地面残忍地分割成明暗两块,我走路时只想躲进阴影中。回到家打开电脑,拨动手柄摇杆,操纵角色奔跑,我突然觉得手头上正在玩的《白色霓虹》(Neon White)也多了几分夏日气息。
《白色霓虹》是一款第一人称动作游戏,游戏中添加了枪械元素,和特有的卡牌系统糅合在一起。核心玩法是计时闯关,玩家要在背版后用流畅的操作打出最佳纪录。我很喜欢《白色霓虹》,尤其是画面——手绘的,大色块,饱和度高,加上时刻漂浮在空中的明亮云彩,背景设定的天堂简直就是一个夏日度假的沙滩派对。
游戏的主人公叫“Neon White”,他的身材瘦削,白衣白裤,奔跑时燕尾服的尾巴灵巧地抖动。我最喜欢的环节是操控他在水面滑行,这本来只是跑图的一环,但无论是顺着水流还是逆流而上,都会有非常明显的速度加持。即使没有明显的动画效果,我也能感受到角色在水面上切开了一条路,飞溅的水花匆匆地从耳畔掠过。配上轻快动感的电子音乐,像是在光洁的冰面上滑行,别提有多清爽了。
现实生活里的夏天远没有游戏里的好,一颗大火球挂在天上,我根本不想从屋子出去。盛夏的阳光像是一种致死射线,你能在暴露的第一秒就感受到自己正在被炙烤,皮肤也在发出呻吟。可能还是游戏的世界比较轻松吧,你能坐在椅子上,享受空调吹出的冷气,稍微动动手指就能感受到海水、沙滩,还有爽口的饮料。对我来说,在虚拟世界里的经历未必就比现实中逊色,至少我不用往身上涂一层防晒霜,才敢战战兢兢地走出门,回来又瘫在床上,累得半死。
不久前我还会想,现实生活中的体验是更真实的,但现在又觉得这样的想法有点偏颇了。虚拟世界带来的经历也是独一无二的——你还能在哪儿体验到手持魔法枪械,飞檐走壁地在云中穿梭,又时不时地在水面上高速滑行呢?虚拟的夏天也是独特的,我的体验并不会因为某件事物是真实还是虚拟而改变。毕竟感受的主观的,只和我的心情有关,只要我享受了,那无论是数字还是现实的夏天,都是宝贵的。