这是我想象出来的,也只属于我的故事。
其实在《空洞骑士:丝之歌》公布前,触乐编辑部里就刮起了一阵《空洞骑士》的风潮,受其他老师影响,我也重新捡起了这款游戏。
虽然我以前玩过大约40个小时,但玩得比较粗浅。正如我之前说过的,我不喜欢看攻略,整个游戏流程基本上就是在地下世界乱窜——碰到敌人就砍,碰到平台跳跃的关卡就想办法跨过去。我有时候在编辑部里打开游戏,其他老师围过来,等不了多久就开始抱怨:“看看文本吧!袁老师!”我当然也看那些零散的刻在石板上的文字,只是有时候懒得整理,也不想把琐碎的文本连起来。有些游戏讲究叙事,但有些游戏最重要的还是好玩。
我断断续续地玩了好长时间这款游戏,但总是捡起来玩几天,又放下好几周甚至几个月,后来又因为某件事想起了,就又重新打开来玩。圣巢的故事我从来没弄得很清楚,《空洞骑士》的碎片化叙事营造的氛围很好,我能从各种细节里感受到地下城市曾经的辉煌和今天的破败,但是如果我一段时间不玩,就很容易忘记人名、地名,还有尚未拼凑成块的背景故事。
我一直很疑惑游戏名字的由来——“空洞”是什么意思?我想可能是因为,游戏中主角小虫子的眼睛是深邃的黑,覆盖在白面具下,根本看不见眼球,只有两个黑洞。虽然小虫子长相可爱,但是看不见的眼睛总带给我一种恐惧感。游戏里好像也有类似的塑造,比如角色死掉后会变成黑色的游魂,很焦虑地漂浮在空中,不断地散发出代表不详的漆黑粒子。
昨天我在编辑部里握着手柄,操控小虫子在地底闲逛。我不知道接下来该做什么,祝思齐老师走过来,教我怎么把“国王之魂”升级为“虚空之心”。她告诉我,在地图的最下方(可能是“深邃巢穴”?也有可能是更深处的“古老盆地”?)有一块能够砸碎的地表,佩戴“白心”能够进入更深的地底,跑图后能获得“黑心”……我听得一头雾水,但还是按照指引,冲刺和跳跃交替着跑到了目的地。
在那里发生了什么,我这两天状态不太好,细节已经记不太清楚了。但让我印象深刻的是,最后我来到了一个“梦境”关卡,整体的画面非常黑,地表破碎扭曲,屏幕上方还不断有碎石子掉下来,偶尔还有虫子的尸骸从我的身旁坠落。关卡的目标是爬到最顶端,我爬呀爬,小虫子在悬空的小石板间跳跃,躲避跌下来的碎石和嵌在地面上的尖刺,我一边往上走,一边不断看见其他虫子干枯的尸体。
我还是不明白剧情。祝思齐老师告诉我,主人公以前可能正是从这里爬了出去,但其他虫子就没那么幸运,跌下去死掉了。这时,游戏画面上出现了几行字,还有呢喃的低语,我忘了大意,但记得有几个词语是“黑暗”“裂缝”“空洞”。
我开始好奇小虫子的故事——它看着是丢掉了魂,但是它的从前又是怎样的呢?它是不是因为无法接受现实里发生的事情,然后选择隐藏自己的心,也把自己封闭起来呢?虽然我没有在网上找游戏的“故事解析”“剧本大纲”一类东西的习惯,甚至有时候连游戏文本也没有串起来就草草通关了,但是我的心中已经勾勒出了一个故事。虽然这个故事肯定会和搜集所有剧情文本后的理性分析有相当的出入,但是我仍然很喜欢它。这是我想象出来的,也只属于我的故事。
至于《空洞骑士》,应该可以说是一个忧伤、含蓄,又有着强烈痛苦和美好的故事吧。我很喜欢游戏里的左特,剧情中有不止一次机会,玩家可以救他于危难,但我的同事们好像都没有这么做。我觉得他就像堂吉诃德,傻傻的,但的确勇敢。左特最后在布蕾塔的幻想中变得无比强大,我花了很长时间才击败他,可是我想,左特和“左特的57条戒律”会永远活在少女的心中。这种虚无、现实和命运交织在一起的感觉,真的很棒。