全凭对角色的爱。
总的来说,我是一个“厨力党”。在很多游戏中,我不是很介意挨打,但一定要挨喜欢的对手的打。这个对手总有一项要符合我的心意:要么是背景故事好,要么是战斗手感好,或者是外形飒爽好看,而且战斗过程多少能提供情感价值。这和一些真正热衷于挑战自我的玩家有本质的不同。对那一部分玩家来说,挑战本身就是乐趣,具体打的是什么可能相对来说没那么重要。但对我来说,有多大的热情打下去全凭对角色的爱。
有时候,对特定角色的喜爱会给我制造非常多麻烦。比如,“纯粹容器”是一个在《空洞骑士》的世界观中非常重要,在玩家中人气也很高的Boss,被昵称为“前辈”。我很早就心心念念地想见它了。然而,解锁这个对手的门槛有点高,哪怕用一次性解锁几乎所有Boss的“寻神模式”逃课,除了通关之外,也得先在普通模式里至少打过“三门”,也就是3场Boss连战。
这太令人绝望了。首先,手残玩家能通关已经很不容易了,而连战除了新的守门Boss需要练习之外,还要保证打每个Boss的时候不能掉太多血,因为每三四个Boss才有休息点。其次,哪怕前三门整体难度不算高,平均打完一个也就十几分钟,然而里面的很多Boss我不太喜欢,主观上不是很想练。
讲个笑话,我在三门受挫最多的Boss是一个大水母。论难度,它在各路神仙里基本排不上号,就是机制比较麻烦。它对普通攻击免疫,需要卡好位置用附近的小怪去炸它。正因为如此,战斗有随机性和运气成分,而这些都是我讨厌的要素,练习过程中血压很高。
为此我还和编辑部的同事争论了一番。同事觉得一个像纯粹容器这样受欢迎又强力的Boss,放在连战后面属于一种奖励。而且,因为Boss厉害才要设置门槛,你要是连三门都打不过去,大概率也打不过它。何况,开寻神模式已经在逃课了,常规情况下要见到它得打到四门的最后呢。
而我觉得把Boss当奖励也太神奇了,大部分游戏不都是奖励技能或者装备什么的吗?都通关了还给新Boss设置门槛也挺奇怪的,藏着掖着不给放出来,好像深闺小公主。说白了,厨力党宁愿在喜欢的Boss手下受苦一星期,也不想花几个小时在兴趣没那么大的其他地方。
吐槽归吐槽,人家流程就是这么设计的,Boss连战的内容作为DLC还不要钱,属于“爱玩不玩,总有人玩”。我一怒之下就去沉迷《神界:原罪2》了。差不多两周之后,血压下去了,我回来老老实实把三门练过,最后终于得偿所愿,在帅气Boss手里快乐挨打。
挨打的过程不再赘述,总之我再次体会到了手速完全跟不上眼睛和脑子的绝望。这位人气选手果然没有令人失望,出手迅捷而且节奏感很强,几乎不给人任何喘息机会,招式又华丽又潇洒。明明理论上是同类,对方的身手显得由我操控的小骑士更加狼狈和迟钝……只有羡慕的份。
被按在地上摩擦了好几个小时,还因为心态崩塌和同好哭诉若干次之后,我终于打败了这位强敌。虽然游戏还有一大堆收集奖杯,以及其它几个“门”和竞技场之类的内容,但对我这个厨力党来说,能和喜欢的对手过招,体验已经非常圆满了。再让我干别的,进一步挑战自我什么的,还是算了吧。
毕竟我本来挺佛系的,为了某个明确的目的专门练习打游戏,这种事还是第一次。开玩笑地说,我学生时代考试都没这么努力……今后最好也不要这么努力,三次元的一堆事情还不够累么,可不要上了游戏开发商的套!不要因为厨力就一时心软妥协啊!