对于技能设计师来说,现在或许还不是休息的时候。
在《守望先锋》“归来”第三赛季的第三周,暴雪发布了一篇关于游戏平衡和匹配机制调整的开发者访谈。尽管第三赛季还未过半,开发者们已经表示对新赛季的平衡感到满意。第三赛季的强度调整补丁秉持之前一贯的小修小补的思路,上调了一些英雄的伤害,下调了一些英雄的最终技能能量需求,总体而言,对游戏排位的改变不大。
唯一修改幅度较大的英雄是天使——删除随时间缓慢回复生命的被动技能后,这位支援英雄现在只能依靠治疗他人时附带的25%治疗量来保住自己的血线健康。玩天使的朋友几乎在第一时间向我抱怨自保能力遭到削弱。但实际进入游戏之后,我很快就发现,天使在与队友绑定的前提下几乎坚不可摧,治疗队友带来的血量回复让她在枪林弹雨间也能如鱼得水,如果对方队伍缺乏集火,几乎很难处理这位在战场上轻盈翻飞的战地医疗兵。
这意味着天使单独照顾某一个输出或者坦克的玩法将会极大影响她的生存能力。与此同时,新版本减少了天使的常态治疗量,但增加了她治疗生命值少于一半的队友的治疗量。这或许也是官方在努力让天使“回归队伍”——在过去,牵着法拉在空中“双飞”的玩法意味着地面上的队友都惨遭“放养”,但现在,在队伍间来回奔波、及时治疗的天使自保能力极强,自然也会更倾向于回归队伍,治疗那些血线告急的队友们。
很难不说这种修改有些“官方教你玩游戏”的意味:自开服以来,天使的设计思路已经变换了好几回。手握复活技能,对战局有着长足的影响,自身却没有输出能力,天使可以说是支援位英雄的代表角色,她的战场定位也随着版本不断更迭。在《守望先锋》“归来”开服前期,真正能做到“一枪一个”的索杰恩对后排英雄有着极强的压制力,黑影、源氏、温斯顿等骚扰后排的英雄也喜提加强,支援位玩家叫苦不迭;待索杰恩削弱,支援英雄的自保能力纷纷加强,天使和安娜等英雄的使用率也节节攀升。
与之相对,援护能力强大但不擅快速抬血的布丽吉塔的使用率在本赛季垫了底——例如,在白金分段,布丽吉塔的选取率只有1.7%,最高的安娜则有14.5%,相差了足有8倍。暴雪的开发者们也注意到了这一点,他们同时注意到,布丽吉塔的综合胜率却是支援英雄中最高的,在宗师分段,这个数值能达到55%以上。
究竟是什么让玩家们不愿意使用这些胜率更高的英雄?在开发者访谈中,暴雪的设计师们似乎也对此感到疑惑。门槛、定位与玩法自然脱不了干系,布丽吉塔的角色设计看起来更像是个“副坦克”,她的远程治疗能力有限,也是唯一一个使用近战攻击的支援角色。总的来说,使用手感不太一样。同时,相比起使用率一骑绝尘的安娜拥有强势的禁疗、激素等技能,布丽吉塔的技能组确实算不上强势。此外,当前版本骚扰后排的英雄大多遭到削弱,负责保护队友的布丽吉塔多少有些“鸟尽弓藏”。
值得注意的是,地图同样对英雄胜率有所影响。例如同样选取率极低但胜率极高的托比昂和秩序之光。前者在低分段盛行,专治喜欢乱窜的新人,即便是高分段,在某些地图也有合适的点位可以让对手长点教训。后者则在一部分地图可以打出奇效,利用传送门和哨戒炮带领整个队伍四处游击。
但无论如何,胜率高并不能弥补选取率低所显露出的设计问题。布丽吉塔和秩序之光在当前版本强势吗?很难这么说,布丽吉塔在某些段位连1%都不到的选取率已经说明了一些问题,秩序之光的新弹速和子弹大小也让喜爱这位英雄的玩家不得不适应新的射击手感。英雄设计的确很难时时跟上版本,但“增加大招积攒速度10%”显然还不太能解决布丽吉塔面对的尴尬处境,秩序之光“攻击护盾是否消耗子弹”的问题改了又改也足以反映设计上的失误。对于技能设计师来说,现在或许还不是休息的时候。