希望《博德之门3》也有地下城城主模式!
今天凌晨的游戏发布会PC Gaming Show上,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室发布了一条新的宣传视频,从视频中我们可以知道,《博德之门3》中的城市博德之门,将会是无缝连接的开放世界。
这听起来很鼓舞人心。对我来说,这更意味着在《博德之门3》中,玩家也许将能够在更大的地图上自定义更酷炫的模组,来线上跑团。
前段时间,我和朋友们游玩了《神界:原罪2》的“地下城城主模式”。这个模式类似“无冬之夜”的模组功能,本质上是一个功能强大的在线跑团工具。你不仅可以搭配投影仪把它作为线下跑团演示软件,也可以直接用它跑线上团。早在2017年,开发商拉瑞安就曾使用过“龙与地下城”5版规则的入门模组《Lost Mine of Phandelver》来演示这个模式。
我们游玩的模组是《影之监牢》(Prison of Shadow),是《神界:原罪2》中的官方模组之一。
我和另外两个朋友组成3人小队。我的朋友老张担任DM。在他的笔记本电脑边,堆满了笔记、骰子和其他东西。
在这场游戏中,我们大致用的是“龙与地下城”规则——原战役的规则是“黑暗之眼”,但我们因为正好在跑DND团,直接搬了各自的人物卡,DM在魔改了部分原战役的设定后,我们决定——非战斗(属性鉴定跟非战斗技能鉴定)部分,我们用DND规则游玩;战斗部分,则用限制过的《神界:原罪2》规则。
为了两种规则能够和谐共存,我们还自定义了一整套新的属性系统。
《影之监牢》讲述了一个充满波折跟诡计的故事。初看名字你可能以为这是个“逃出生天”式的模组。但不然,“影之监牢”是个隐喻,困在里面的是人的灵魂。一个人若走入过歧途,那他的命运该是救赎还是毁灭——这是整场战役的主题。
玩家们能够做出回答。
在最后结局中,玩家可能会像《指环王》中的精灵哈尔迪尔说的:“这世界的确充满了危险,其中也有不少黑暗之处。但是,也仍有许多美丽的事物,尽管如今在所有的地方,爱都交织着悲伤,但或许还是爱占了上风。”也可能会走《三个火枪手》里米莱迪自甘堕落的路子,无论哪种都不大会让人失望。
《影之监牢》牵扯的世界设定中,充满了对《指环王》的致敬。在游戏的第3章,玩家们将要前往阿拉道洛什山矮人王国。那儿如今是失落的矮人之城,玩家们要为了对抗邪恶穿越整个阿拉道洛什——阿拉道洛什就是《指环王》中的莫瑞亚。连失落的原因和冒险动机也相似。甚至游戏剧情里也出现了一枚神通广大的戒指。
使用这个戒指,玩家可以释放一些十分怪异的高级技能。
总的来说,《影之监牢》很好地在《神界:原罪2》的基础上搞了一段相对严肃的故事,这也说明开发商拉瑞安完全能走严肃奇幻的路子。当然无论故事怎么讲,还是得看好不好玩。《影之监牢》作为模组,有解谜,有巨大的矮人地城,有关乎道德的分支,每到一地后有对后果的描述。游玩体验还是非常不错的。
此外,通过上文,相信任何有经验的跑团爱好者都能发现地下城城主模式的优劣之处。
地下城城主模式的最大问题在于,玩家无法改变《神界:原罪2》的核心系统,包括回合制的战斗方式、角色的技能效果和双甲机制。地下城城主模式的主要优点,是做工精良,使用简便。即使DM放弃用它来模拟战斗,它也是一个很不错的演示工具。它有一套完善的剧情编辑系统,甚至能自定义从背景到提示的图片内容,且不必担心要花大量时间来自制地图,因为游戏内有大量的地图、美术、NPC资源可供DM调用。
同时,对于仅仅想跑简短的踢门团的人们来说,地下城城主模式也是不错的选择。都是拉瑞安的游戏,在《博德之门3》中,我热切地希望将来能够看到地下城城主模式。