不光是外部世界压缩着当代人的自我空间,可能我们自己也在无意识地进行自我压缩。
最近,与一位制作人聊天的时候,我们谈到了当代玩家的生活状态。他说,不论是玩家,还是身边一些从业者们,大家曾经都有自己喜爱并且长期深度游玩的游戏,但随着年龄增长、工作日益繁忙,很难再有大段的空闲时间分给游戏。
碎片化的时间也改变了玩家的习惯,这是我自己的感受。前两天,为了适配自己的手机,我又花了80多块钱,把《王者荣耀》的账号从iOS区转到了安卓区。我把这种毫无增益的虚拟消费称为“冤枉钱”,而我甚至不记得是第几次花这种“冤枉钱”了——没办法,手机上总得玩点什么,每局能控制在10至20分钟内的《王者荣耀》再好不过了。说起来,我大概就是那种鄙视链底层的Moba玩家,以前玩《英雄联盟》《Dota》,然后在某一天彻底弃游,转战手游,还乐在其中。
到底是什么时候,我们远离了更全情投入的休闲体验?
当一个人无所事事、不必等待工作事务随时找上门的时候,游戏瘾是很容易爆发的。成为标准“社畜”之前,为了胜利,为了段位,我经常和朋友在网吧包夜,一天不上分就心里难受。不过,弃游比戒烟戒酒容易得多,几乎就是一瞬间的事。
“算了,还要开电脑,打开电脑只能玩一两局,还不如不玩呢。”一旦某一天脑子里冒出了这句话,就很难回头了。更不用说那些杀时间的MMO游戏,离线天数越长,就越不想回归,再上线也不知道干什么。端游也是一样,感觉只要是需要特意打开电脑、端坐在桌前超过2小时,我就会觉得它太“重”了。《艾尔登法环》刚发售的时候,我也曾立下豪言壮语,要每天花1到2小时、细水长流地征服交界地。然而事实是,我大概玩了十来个小时,就把它搁置了,
就在这样的节点,我猛烈地爱上了手游。我给自己定下的底线是不抽“648”,但实际上也没少买皮肤充月卡。和端游比起来,手游太“轻”了,在哪里都可以拿出来玩,不受时间和空间的限制,厂商们也很争气,各种游戏类型都被挪到了移动设备上。面对越来越难集中精力的玩家,厂商也挖空了心思,尽可能给予玩家轻松的游戏体验。
但手游也有手游的坏处,其实它们悄悄地偷走了你更多的时间。我是哪天猛然醒悟的呢?大概是第无数次被系统提醒当天游戏时长过长、强制要求下线的时候。我一度忿忿不平,为什么一个30岁的成年人还要被“防沉迷”?我为什么不能打一整天呢?
不知不觉间,我每次掏出手机,都觉得自己只是浅玩了十几分钟,结果一个又一个“十几分钟”加起来,还是消耗了一整天。这件事确实值得我反思。我在手游里活跃度最高的时候,基本上都和工作最忙碌的时间段重合,越忙、越累,就越想摸鱼——午休要玩一会儿,干活的时候也想上线看一下,加班的话,那一定要先玩半小时再开始奋斗。
看来,我们也不能把锅都推给工作,推给生活。不光是外部世界压缩着当代人的自我空间,可能我们自己也在无意识地进行自我压缩。但……事已至此,为了不浪费最新一笔“冤枉钱”,我还是再接再厉,加油打个国服排名吧。