触乐夜话:还是龙好

别和人打交道也许更好。

编辑祝思齐2024年07月09日 20时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

(本文含有少量对《龙之家族》的剧透,请介意的读者朋友谨慎阅读。)

这周,HBO根据原著改编、讲述“冰与火之歌”世界观中坦格利安家族历史的电视剧《龙之家族》播出了第2季第4集,让剧集原本走低的口碑迎来了大幅回升。原因也许在于,这一集中出现了观众期待已久的龙战。毕竟整个《龙之家族》的故事都围绕着血腥的王位斗争“血龙狂舞”展开,也是坦格利安家族在战争中失去了所有现存的龙、并就此衰落的肇始。

我个人对这一集中龙战的表现是大体满意的。尤其是剧集在战斗间隙刻画的龙骑士与龙之间的奇特联系、他们个性的微妙呼应,比书中简略的描写显得充实不少。比如骁勇的“无冕女王”雷妮丝和她的坐骑“红女王”一样身经百战且富有威严,扶不起的伊耿二世和金光闪闪但年轻稚嫩的阳炎气质相通,而“独眼”伊蒙德和最大最老的瓦格哈尔都有一种阴森的力量感。

何况,哪怕看过或者听说过原著的人已经对每个角色、每条龙的结局了然于心,但看到“红女王”被撕咬着脖子,最后同自己的骑手对视的那一幕,还是会觉得万分伤感。

哪怕知道会发生什么,实际看到还是被虐到了

我相当喜欢西方奇幻中的龙。我最早接触的西方龙并不是经典的守卫财宝的贪婪恶龙,而是“地海传奇”系列中那种神秘、美丽又强大的生物。它们往往长寿而古老,拥有人类难以理解的智慧,在故事中仿佛是一种超越人为构建的社会秩序的、纯粹的自然与力量的化身。

而《龙之家族》中的龙本质上更靠近野兽,需要长期的人为训练并与人类龙骑士建立共鸣与感应。在战场上,循着骑手指令殴斗的龙对下方的步兵来说,是敌我不分的祸端,电视剧也对此有所描写。但它们因为一介王侯的纷争自相残杀到灭绝的地步,仍会令人感叹,人类才一直是最大的灾殃。

在游戏中,各种龙也被区分出了不同的阵营与个性,当然力量也非常强大。经典西幻题材作品中会出现很多经典龙,像是《正义之怒》里就有智力不低、非常狡猾的彩色龙,以及正义善良的金属龙。可惜游戏建模质量有限,里面的一条金龙、一条银龙都没有特别吸引我,倒是极乐境的狂欢龙又漂亮又可爱。

《博德之门3》的安苏应该也是老龙智者与人类之友的代表,战斗演出非常华丽。“龙腾世纪”系列都把龙写在标题里了,第1代和第3代的最终Boss也都是龙形,在塑造上却没有给我留下特别深刻的印象。反倒是荒野女巫化作的龙更加帅气一点,可惜出场时间太少了。

论设计上的个性,“怪物猎人”系列还是我心目中最有意思、最多样化的。各种龙的形象不仅融入了经典的东西方龙,还结合了很多其他动物甚至非动物的特征。各种鱼、狼、鸟乃至羊驼之类的自不必说,我第一次看到宛如轰炸机的爆鳞龙和宛如喷气式战斗机的天彗龙时大为惊叹。关键是它们的生态和招式看起来还非常合理,不得不佩服设计师的奇思妙想。

“怪物猎人”中的一些龙非常有个性

总体来说,喜欢龙,喜欢它们的外形、个性和能力,乃至喜欢在游戏和它们战斗,也许源于一种非常本能的对力量和美的崇拜。看到更多关于龙的、有趣的和有个性的塑造,也让我非常高兴。不过我觉得,它们还是别和人类扯上关系更好——自己在远离人烟的地方过日子,也许更舒心吧。

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编辑 祝思齐

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