好想退款啊。
上周,微软宣布将对XGP服务进行涨价。原来的金会员XGPU将从16.99美元/月涨到19.99美元/月,核心服务XGP Core仍然为9.99美元/月,但年费从59.99美元涨到74.99美元。而且从今年9月开始,每次会员最多订阅13个月。
这是近年来XGP第二次涨价。去年夏季,XGP从9.99美元/月涨到了10.99/月,XGPU从14.99美元/月涨到了16.99美元/月。
还好,我在去年XGP会员到期之后,一直采取的是间歇性购买的方式。毕竟买XGP的目的是为了里面的免费游戏。我会预先看一下库里有没有感兴趣的游戏,估摸一下自己有没有时间和精力打完。如果连续几个月都有感兴趣的新作,就会买上三五个月的。因为我现在认真通关一款游戏的概率确实越来越低,对一些游戏感兴趣的点也是氛围而非玩法,XGP能显著降低试错成本。这也算是目前比较划算的方式。
刚好也是在上周,我终于退掉了连续订阅了两三年的索尼会员,也是因为忍受不了越来越低的性价比。PS一直都是我的主力游戏平台,但最近“吃灰”的概率越来越大。除了没有想玩的游戏(尤其是他们送的免费游戏十分拉胯)和平台上的游戏价格越来越高这两个因素,还有一个重要原因是,PS会员对我的意义基本上只剩下联机功能。
但作为一个独狼玩家,我算了一下,自己一整年联机过的游戏也只有《怪物猎人世界:冰原》和《艾尔登法环》,而且后者只联了几个小时,和朋友互扔道具,还要因为各种糟糕的网络和服务器状态搭上加速器的钱。我也不是不想和人相约一起玩,但这个愿景几乎从来没有实现过——大家玩游戏的时间和进度实在是差得太大了。而现在最低一档的索尼会员费用已经超过了400港币/年,感觉继续交这个钱有点冤大头。我不如把这个钱攒着,等着明年《怪物猎人:荒原》发售的时候再按需购买。
最根本的问题还是,很多游戏和它们的附带服务,连同平台的附带服务,都给我一种越来越不值当的感觉。当初3A大作集体涨价到70美元的时候,我就觉得大厂们转嫁到玩家身上的成本并没有体现在游戏质量上。或者说,许多“大作”在画质上提升得多,在整体体验上提升得少。
因为各种奇奇怪怪的优化问题和“补丁文化”,买无折扣的首发游戏,以前是为了情怀,现在是头铁当付费小白鼠。说起来有点好笑,哪怕PS5的机能一直比不上高端PC,但买主机除了能在沙发上玩,原本图的是省心——在过去,主机优化出大问题的情况并不太多,还有很多游戏原本就是基于主机平台开发的,现在则遍地“翻车”,有些游戏甚至得在PS5上下载PS4版才能享受稳定帧率——“黄金树幽影”就是典型例子,才刚进墓地平原,那掉帧就让我还以为自己在玩《血源诅咒》,并且到现在一点没修。
结果,如今我会顶着贵价首发尽快打完一款游戏的理由,只剩下“不想太晚通关被剧透”,至于体验,完全说不上有多好。如果说几年前还有游戏让我喜欢到购买多平台版本,或者额外购买收藏版,现在我只希望主机平台除了游戏价格和订阅服务猛猛涨,最好能尽快推出合适的退款政策——忍着难受、打完还想退的游戏实在是有点多。