触乐一周游戏推荐(5.5~5.11)

这是触乐网从本周开始设立的新节目,我们希望向读者推荐过去一周中由触乐网评论过的有趣游戏,同时推荐您阅读我们有趣的评论文章。我们不会简单地按分数来罗列,而是会从不同的角度来选出风格各异、特色鲜明的游戏,以飨玩家。

编辑轩辕2014年05月11日 01时05分

这是触乐网从本周开始设立的新节目,我们希望向读者推荐过去一周中由触乐网评论过的有趣游戏,同时推荐您阅读我们有趣的评论文章。毕竟周末两天大好时光,总应该做一些有趣的事情才不算辜负嘛。读者的口味各不相同,我们也不会简单地按分数排列来罗列游戏,也许有的读者就希望猎奇一下奇葩的低分游戏呢?所以我们会从不同的角度来选出风格各异、特色鲜明的游戏,以飨玩家。

我们在每期中会摘录整理每个游戏评论中精彩的段落,供您了解游戏,您同时也可以回到原评论页面来阅读全文。在您玩过游戏后,我们也欢迎您在评论页面给游戏打个分,是捧是黑,您随意。另外,如果您玩到了什么新游戏觉得特别想品头论足一番,又觉得“编辑们写得还不如我!”,那么我们无比期待您通过投稿渠道来向触乐网发来稿件,我们相信优秀的内容总会被读者喜欢。

下面,就是我们这一周的游戏推荐。“五·一”之后的这一周,游戏市场颇为热闹,虽然没有诞生像《纪念碑谷》那样造成巨大影响力的原创神作,但各个类型都有一些素质上佳的作品上架,触乐网评论过的游戏也比较均衡,基本可以满足各类玩家的需求。

 

“给我点儿简单好玩的,要是还能稍微动动脑子就最好了”——《矮人洞窟》

《矮人洞窟》是一款冒险解谜游戏,在游戏的每一个关卡中,玩家都会身处一个复杂的地下城中,周围布满了泥土与矿石,而大部分关卡都需要玩家达到某个目的地,才能拯救族人或者找到宝藏,少数的关卡则需要玩家收集足够多的金矿或者其他宝石。但无论如何,游戏方式都一样,那就是不断地挖掘。

玩家每敲碎一块障碍物(泥土或石头)都会耗费一点能量。一旦能量耗尽,玩家就会失去行动力,也就意味着被困在这个地下城中,从而造成游戏结束。除此之外,在游戏中玩家可以制作炸弹,但是要耗费科技水晶。这款游戏考验的就是玩家计算自己行动力的智慧了,在复杂的、有黑雾遮挡的地下城里,玩家需要精确计算自己前进的方向,才能不耗尽能量值或者科技水晶。——这也就是游戏益智与趣味完美结合之所在。

 

“不要这么low好吗,高冷大作才能填满我的欲望”——《共和国——变形》

140509-101-101

本月初,《共和国》的第二章《变形》如期而至。在《一九八四》式的科幻反乌托邦背景之下,玩家扮演一名黑客,通过入侵这个极权社会监控系统的方式,来“指导”女主角Hope同反动政权的爪牙们周旋。

一种名为ARC Prizrak的特警单位,将会带来强大的挑战。即便是普通卫兵,其站位和走位能力也得到了很大提高,再加上以激光探测器为代表的新安保设备的使用,玩家会明显感觉到在第二章中所面对的并不是一个个流动哨,而是要以一己之力对抗一个体系。在本章中,Hope的能力也得到了一定的提高。除了预测敌人移动的目的地以外,她还具备了穿墙透视的能力。随着你的努力,关于这个靠恐怖与谎言维系统治的邪恶政权的秘密,也被逐渐公布于众——这才是一个反体制斗士真正要做的事情。

如果说《一九八四》展示了一个有独立思想的人、一个少数者如何被改造成一个被统一了思想的大众一员。那么《共和国》则是将期间主人公抗争的过程,以游戏化的方式表达了出来。《共和国》并非众多打着“反乌托邦”大旗的叶公好龙之作的一员,它已经展现出了1984的精神实质。

 

“玩大作审美疲劳了,有时我会怀念玩GB那段童年时光”——《二位牛仔》

2014050907-042

有些游戏大概永远不过时。我们可能会对一个仅仅是出在两年前的FPS游戏表示“瞎眼”“看不下去”“什么狗屁画面”并且对其中的一些设定表示厌烦,但是我们永远不会厌倦马里奥。《二位牛仔》就是这样一个游戏。我们点开这个游戏的图标,那种熟悉的,在年幼时光捧起GB的感觉又回来了。我们知道,制作这款游戏的人,与我们曾经度过相同的时光。

《二位牛仔》的操作非常简单,游戏机制也与GB上的那些游戏别无二致。作为一个牛仔,你的目标就是探索广阔的西部,碾平那些敢于与你作对的人或者生物,顺便收集金币。你可以找到各种在角落里的物件,还有一些挑战项目在游戏中形象的化为文书卷轴等着你去收集并且完成。《二位牛仔》从GB继承过来的不光是像素风格或者单色画面或者怀旧的游戏体验,当然还有高难度。玩家也需要相当的熟练操作才能够完成所有的内容并且成功过关,失误稍多就会前功尽弃。

 

“我要极简”——《Blek》《Bicolor》

blek

Blek是一个只可能出现在触摸设备上的游戏。

Blek的世界的底色是一片白色。上面由各色各样的彩点所点缀。你的手指画下一条黑色的轨迹,将手指松开,这条黑色的线就沿着你所画下的这条运动轨迹精确的重复下去,一直走到屏幕的边缘。目标也很简单:避开屏幕上的黑点,消灭彩点。只要能够完成关卡,每个人都有自己的方式来解决问题。

简单,是这个游戏的灵魂。开发组剔除了一切对于游戏所不必要的装饰,只留下作为一个触屏益智游戏所必须构成的仅有的那些元素,留下的是无尽的空白和供玩家想象与发挥的空间。游戏有相当的重玩价值,就算已经完成的关卡,在你重玩的时候你也会想到一些不一样的方案。

介绍游戏的出色之处,一般不外是系统严谨、美术出色、音乐动人、创意闪动,然而这一套评价方式几乎无法用到《Bicolor》上,因为它如此简单,如此朴实,几句话就可以介绍完,却有着一种与潮流相悖的动人气质。

《Bicolor》的每个关卡仅由两种颜色构成。关卡画面为一个由小方格构成的棋盘,底色为彩色,上层有白色的方格。棋盘的底色上和白色上各有一些数字,代表你需要——和可以——从这个数字处向另一种颜色所移动扩张的小方格数。你需要做的,就是按白色方格内的数字延伸白色的范围,然后在按底色上的数字来消去白色方块。游戏有着极其简约的画面效果,同时使用了相对柔和的颜色,构成一种和谐的温和的画面效果。

 

“真受不了小清新文艺范,给我来点儿恐怖重口的”——《精神病院:东欧2》

作为移动平台上较为少见的游戏类型,恐怖加解谜类游戏其实理应拥有比现在更高的地位才对。因为无论是平板电脑还是智能手机,在游戏氛围上拥有比PC和主机更好的先天优势:试想一下我们看恐怖片,当然是关灯躲在被窝里看最有感觉。

游戏中斑驳的墙面、阴森的走廊、漆黑的地板伴随着呜咽的风声、若隐若现的呼嚎,再加上没有抗锯齿的画面简直就是当初《生化危机2》的再现。剧情承接一代,David死在了精神病院之后,主角只身前往这个神秘的废弃建筑寻找他留下的摄像机,希望可以找出背后的真相。

《精神病院:东欧2》粗糙的画面配合恨不得找个夜视仪的昏暗画面正好烘托了恐怖的氛围。能让我有个机会在漆黑的被窝里体验一把极致的恐怖,这就足以得对得起这个恐怖游戏粉丝向的“类型游戏”了。

 

“cult才是正典,我就是喜欢用电锯爆血浆啊”——《再生英雄》

时下还算是有点实力和品味的丧尸游戏设计师都纷纷走上了“文艺范”的道路,还停留在胡砍乱杀路线的制作组们只能是变着法儿寻找新的噱头了。《再生英雄》将林肯总统、吾皇拿破仑、圣女贞德、凯撒大帝、埃及艳后、达芬奇、成吉思汗和蒙特祖玛等名人全部在丧尸围城的舞台上齐聚一堂,风格居然相当统一。

英雄们不仅卖萌和吐槽的风格大相径庭,而且战斗风格也千差万别,涵盖了肉搏、远程、溅射、爆炸、魔法等等你能想象到的方式,杀得丧尸们血流成河。说到“僵尸”,它同样也是一个广义上的概念,完全就是前年的B片神作《林中小屋》中那个“恐怖工坊”的作风,到处都是群魔乱舞,到处都是血肉横飞……总之,就是一场发生在“历史人物”与“不死系生物”两大阵营之间的对决。

0

编辑 轩辕

Sunflower.xiang@me.com

而我是不存在的。

查看更多轩辕的文章
关闭窗口