继《Flappy Bird》《2048》《别踩白块儿》之后,《100个球》这款小游戏也莫名其妙地在欧美地区火了一把。其主要玩法是控制迷之容器中的阀门,让100个小球落到下方匀速通过的玻璃杯里,然后计算分数,比谁更高。
继《Flappy Bird》《2048》《别踩白块儿》之后,又一款小游戏莫名其妙地火了一把——它就是《100个球》(100 Balls)。这款游戏画面粗糙、音乐心塞、操作不便,却出人意料地在4月末坐火箭登顶欧美App Store,最近在亚洲各国也势头强劲(中国大陆除外)。与这一系列出色表现不符的是,《100个球》从内容到外观都很随便,连名字都很随便——《一百个球》,其主要玩法是控制谜之容器的阀门,让容器内的100个小球落到下方匀速通过的玻璃杯里,然后计算分数,比谁更高。
结束游戏的方式有两种,第一是小球用完,第二是玻璃杯用完,这两个元素正是游戏的核心。玩家通过控制阀门让小球下坠,掉到玻璃杯里的会得分,然后通过环形轨道回归容器;掉到玻璃杯之外的不会再回来,和生命值减少了一样,这就是小球的消耗。玻璃杯沿着轨道运动,不受玩家控制,还会随着游戏时间的增长而不断加速,如果一个轨道循环中没有接住任何小球,玻璃杯就会摔出轨道,这就是玻璃杯的消耗。无论是小球还是玻璃杯,任何一个元素的减损都会增加得分的难度,玻璃杯不断增加移动速度,稍有不慎就会打乱节奏,迅速出局。
每个被接住的小球计算1分,随着游戏进行,不同颜色的玻璃杯会相继出现,他们可以让小球变色,得分翻倍。举例说,让小球落入绿色玻璃杯之后,每个被接住的小球计算2分,只要不被重新着色,这些绿色小球就是高贵的2分球了,游戏经过一段时间后,容器内总是花花绿绿的一片,非常有成就感。根据目前的玩家反馈,玻璃杯会依次变成绿色、蓝色、紫色和红色,绿色2分,蓝色3分,红色5分等。
《100个球》的操作非常简单,点击屏幕,阀门松开,小球往下乒乒乓乓地掉落,一气呵成。就算是这样一个基本操作,开发者还是设计得过于随便(喂你根本就是没想红吧!),游戏的暂停按钮在最下方,稍微不注意就会误点,而触点往上移又会挡住玻璃杯,影响节奏控制。这一设计导致的结果是:只有很小一片区域可以点击,同时,你要对各种莫名其妙的暂停保持冷静。
在听觉和视觉表现层面,《100个球》的槽点也远多于优点。比如游戏画面,那狂野的线条和色块刚刚能满足游戏逻辑的正常进行,真的不能再简化了!关于音效,小球掉落和玻璃杯掉落的声音都还是不错的,但背景音乐却是异常糟心,节奏感过强,很容易对控制阀门产生干扰。对于这一类依赖节奏感的游戏,比如《Flappy Bird》和《别踩白块儿》,通常做法是:弱化背景音乐,设计有趣的音效组合,增加玩家对游戏节奏的掌控感。
当然,《100个球》确实有很多让人上瘾的细节。小球没接住,玩家会认定为操作失误,从而迫不及待地再尝试一次;一局游戏在5分钟左右,重新冲击高分的时间成本低;游戏的物理引擎优秀,反馈真实强烈……但说到底,这些细节都不能证明《100个球》是一款优秀的手机游戏,我们还是没有回答一个问题:《100个球》为什么会流行?这个问题的背后还有无数个相似的问题:《Flappy Bird》为什么会流行?《2048》为什么会流行?
纵观这一系列仿佛流水线生产的小游戏,他们有无数的共同点:规则简单、操作无脑、画面单一、难度偏高但冲分只依赖简单重复,最奇怪的是,他们都没想过,也没准备好流行。对于绞尽脑汁试图火一把的开发者来说,这些奇奇怪怪的非正规军真是让人恨得牙痒痒。流水线小游戏们没有丰满的故事,当然也就没有新手村,没有结局,除了有趣的规则,他们必须依靠社交网络推波助澜。在互联网冷酷的数据流水里,他们可能和一条微博段子、一个Doge Meme没有本质区别。