血泊中的台伯河在生活不能自理的情况下用颤抖的双手写下了这一周的游戏推荐。请好好玩这七个游戏,继承他的遗志。
在真部的金字塔形大厦里,触乐网占据了一个没有窗户的大房间,编号是101。重伤的编辑台伯河倒在血泊里已经一个星期,其余的编辑每次走过这滩血泊里总是会低下头,匆匆加快脚步。
两个不知名的编辑正在旁边低声说话。“他到底是犯了什么事?”“上次他把半衰期写成半条命,于是……”“别再说了,招老正看着我们呢!”两个编辑一溜烟也跑不见了。
台伯河在意识的边缘听到有人说话,艰难的从昏迷中醒过来,一个高大的身影走近。“你是不是觉得你还可以再抢救一下?”来人温柔的说。台伯河艰难的点点头。“那好吧,你把这周的游戏推荐写掉,我就帮你叫救护车。”台伯河沾满血污的双手颤抖着接过来人递过来的纸和笔,混合着血和墨水写下标题:“触乐一周游戏推荐(5.18~5.23)”
■ 谨防沉迷!——《100个球》
继《Flappy Bird》《2048》《别踩白块儿》之后,又一款小游戏莫名其妙地火了一把——它就是《100个球》(100 Balls)。这款游戏画面粗糙、音乐心塞、操作不便,却出人意料地在4月末坐火箭登顶欧美App Store,最近在亚洲各国也势头强劲(中国大陆除外)。与这一系列出色表现不符的是,《100个球》从内容到外观都很随便,连名字都很随便——《一百个球》,其主要玩法是控制谜之容器的阀门,让容器内的100个小球落到下方匀速通过的玻璃杯里,然后计算分数,比谁更高。
当然,《100个球》确实有很多让人上瘾的细节。但说到底,这些细节都不能证明《100个球》是一款优秀的手机游戏,我们还是没有回答一个问题:《100个球》为什么会流行?这个问题的背后还有无数个相似的问题:《Flappy Bird》为什么会流行?《2048》为什么会流行?
纵观这一系列仿佛流水线生产的小游戏,他们有无数的共同点:规则简单、操作无脑、画面单一、难度偏高但冲分只依赖简单重复,最奇怪的是,他们都没想过,也没准备好流行。对于绞尽脑汁试图火一把的开发者来说,这些奇奇怪怪的非正规军真是让人恨得牙痒痒。流水线小游戏们没有丰满的故事,当然也就没有新手村,没有结局,除了有趣的规则,他们必须依靠社交网络推波助澜。在互联网冷酷的数据流水里,他们可能和一条微博段子、一个Doge Meme没有本质区别。
■ 萌物的部落冲突——《玩具大冲锋》
自《部落冲突》(Clash of Clans)推出以来,已经有太多的克隆游戏,它们仅仅满足于给兵模和建筑换一身蒙皮,然后便拿出来卖。乍看上去,本月上架的《玩具大冲锋》(Toy Rush)也是CoC的山寨货,它们的核心游戏机制的确也是完全相同的。不过,制作组的确想为这部经典注入全新的活力。
卡通经典《玩具总动员》(Toy Story)告诉我们,每一个玩具都不是塑料和毛绒拼凑来的商品,它们拥有独立的人格与喜怒哀乐,人类应该善待曾经跟随自己一路成长的这些伙伴。而《玩具大冲锋》则告诉我们,塔防游戏中的每一个单位都不是炮灰式的消耗品,它们中的每一个都弥足珍贵。在需要它们威力冲锋陷阵的时候,你需要将对应的卡牌拖到进攻的发起点,然后目送它们一往无前,向着敌阵发起冲锋。
■ 精致美术,日式跑酷——《恶魔终结者》
■ 阿童木快跑!——《原子追逐》
大多数玩家看到《原子追逐》(Atom Run)这个名字,再看到这个游戏的截图,会理所当然的以为《原子追逐》是一个跑酷游戏:一个孤单的小机器人装上了核动力电池,能做的事情就是无尽的向前奔跑。但是下载下来你会发现:《原子追逐》是一个平台动作游戏,还是一个难度颇不低的平台动作游戏。
《原子追逐》让我想起的倒是那些经典的平台动作游戏——比方说《索尼克》(Sonic)《地狱边缘》(Limbo)《超级肉男孩》(Super Meat Boy)等等。这些动作游戏都有同样的特征:精致的关卡设计和不妥协的难度和操作。如果玩家愿意投入精力和时间去玩,那么过关之后的成就感也不是手机上的那些简单无脑的跑酷和平台游戏所能比拟的。总之,《原子追逐》是一个比较重度的核心向游戏,适合那些热爱平台游戏热爱挑战的玩家们。
■ 两个键的格斗手游——《热血格斗》
■ 停不下来的换装之旅——《暖暖环游世界:新篇章》
■ 平衡之道——《阴阳》
写完最后一个标点,台伯河终于耗尽了最后一点残存的能量,再次昏迷过去。高大的身影接过那张纸,悠悠离去。远方并没有救护车的警笛鸣响,这只是101号房间的平常一天罢了。先前的两个编辑偷瞄了一眼仍然在血泊中的台伯河,再扫了一眼墙上招老目光炯炯的大幅照片,缩成一团离开了。初夏的北京,百灵鸟在歌唱。