WWDC 2014首日发布会总结,《美味的蓝天》6月19日登陆iOS平台,高桥英士讲述你所不知道的《勇者前线》,14Q1全球上市游戏公司排名,腾讯第1。更多延伸阅读见内。
今天凌晨,WWDC 2014开幕,苹果举行了长达两个小时的发布会,在这场硬件全缺席、软件齐亮相的发布会上,苹果推出了全新的iOS 8和OS X Yosemite。
对于手机游戏玩家来讲,或许这次大会的重点不在新系统、新语言Swift、或是支持中国农历上,而是本次苹果即将推出的App捆绑销售包、新增App介绍页的视频预览功能,以及会在iOS 8引入的绘图性能强劲的Metal 3D图形库。触乐网也在昨日发表了一篇关于WWDC 2014和iOS未来的期待,有兴趣的读者可以点击链接阅读。
《美味的蓝天》是一款由Dingo Games开发的创意搞笑休闲游戏,不过就算说它是一款有点傻气奇葩的游戏其实也还算是客气的了。游戏中玩家有三种游戏模式可以选择:饥饿的金鱼、海豚大逃亡、纳米鲨鱼。这三个模式都遵循越吃长得越大的基本游戏规则,但是游戏刺激的乐趣却是完全不同的。游戏中共有超过50个的关卡,可自定制游戏难度,支持双玩家同时进行游戏。
Dingo Games通过官方推特确认了游戏《美味的蓝天》即将于6月19日正式登陆iPhone以及iPad平台,如果你喜欢这样一款轻松幽默的休闲游戏,你可以耐心等待游戏上架App Store,也可以先行在PC端以及Mac平台体验游戏乐趣。
近期,日本手游市场新锐力量Alim的COO高桥英士讲述了Alim的发展历程,以及人气手游《勇者前线》诞生的秘话。高桥英士表示,团队主创人员有着功能机手游制作基础、游戏制作中注重团队整体意识是《勇者前线》获得成功的主要原因。《勇者前线》在开发之初还是遇到过不小的麻烦的。Alim的三大核心人员早贷久敏(后来Alim的CEO)、高桥英士以及杉山浩均是技术出身。 2011年末,他们就已经有了合作开发一款日本风格的幻想RPG的手游作品的打算。
但2012年,正当《勇者前线》的企划逐步清晰起来的时候,GungHo的《智龙迷城》出现了。《智龙迷城》掀起的转珠三消狂潮深深撼动了早贷等人对手游的看法。三人一度把转珠三消的各种要素被强行融入到了《勇者前线》的企划案中。但好在最后他们重新寻回最初的游戏设想。2013年,获得投资的Alim成立,早贷、高桥、杉山外加程序员设计师的5人团队正式确立了自主进行企划、设计、程序部分,美术全部外包的框架,开始着手制作RPG手游《勇者前线》。如果当时主创团队继续沉迷在《智龙迷城》的光芒中的话,《勇者前线》或许只会是一款三流的换皮作品。
目前《勇者前线》在日本地区已经开始包括电视广告、地铁车厢广告等大规模宣传,5月15日游戏也正式登陆欧洲地区,虽然由触控代理的祖国版《勇者前线》多少有些水土不服,但不可否认,在全球范围内《勇者前线》仍然是一款成功的作品。而《勇者前线》和旗开得胜的Alim今后的发展,同样成为全球手游业界的又一看点。
分析公司Newzoo最近发布的发行(上市)公司游戏收入排行榜向我们展示了游戏产业健康的增长态势。排名前25家的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。而这25家游戏公司中有包括King、GungHo、SE在内的八家专注于手游的厂商。中国企业腾讯,超过微软、EA、任天堂排在此榜单首位。
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