该作以其逼真的画面,近似于《坦克世界》的操作,足以让大多数刚接触这款游戏的玩家眼前一亮。然而在最初的兴奋褪去后,我们很快就会发现它的局限性……
继几个月前的的《坦克主宰》之后,又一部“坦克世界非官方版”——《陆战霸主》(Battle Supremacy)上架了,制作方是专门在移动平台上推出写实风格军事游戏的Atypical Games与Revo Games两家工作室。从题材上说,以太平洋和欧陆战场为背景的本作更接近WoT的复古风格,与每辆坦克都明码标价的《坦克争霸战》相比,这部售价为30元人民币的游戏在体验上与传统的装甲连线对战游戏毫无二致。
单人游戏的八场战役中,玩家与AI伙伴完成各种任务目标。Solo Missions的重要功能是提供教学,解锁全部八辆坦克,获得一定的升级点(Upgrade Points),用于给玩家觉得最顺手的铁甲雄狮升级主炮、装甲、引擎、履带和雷达(是的,真的是安装在炮塔上的雷达)——这也是本作最为奇怪的一个是设计,从而为接下来的多人对决最好充分的准备。你并不能因为单人游戏枯燥无味就直接跳过去,因为这部游戏没有任何的内购系统,唯一进行“原始资本累积”的方式就是在单人战役中好好表现。
也许是因为“付费”游戏的身份已经为本作制造了有形的门槛,制作组在游戏系统上努力地为玩家扫清障碍,尽量避免“花钱买罪受”的情况出现。在多人游戏(分为Deathmatch, King of the Hill和Capture the Base三个模式)的配对机制方面,游戏支持随到随打,随时推出的Drop-in/out机制,即便你强制离线,也不会受到任何的惩罚,可以将当前的战果全部带走。
由于坦克的炮塔(游戏画面的视角)和底盘的运动并不是同轴的,很多新手在行进中射击时经常会手忙脚乱,再加上移动平台的双虚拟摇杆的控制精度有限,初次接触的玩家们很难理顺观察、瞄准和驾驶三者的关系。在这个问题上,《陆战霸主》加入了大量的辅助系统:机枪的击发是完全自动的,主炮的瞄准也完全不用劳神,它会自动锁定目标,待准星变小之后,只要用右手大拇指触摸一下“炮弹”图标即可完成发射。一般情况下,射击中近距离的目标还是很有准头的,如果你对辅助系统没有信心,或者是目标的位置太远,还可以触摸“望远镜”图标,进入第一人称手动瞄准视角,此时的操作就非常类似FPS游戏的“开镜”了。即便敌人不再视线之中,画面也会用提示符和百分比数字,来告知敌人的大体位置与损伤度。此外,上文提及的雷达可以让周围的敌我单位一览无余,即便利用树木、房屋和地形的高低落差将自己藏的再好,也注定是一种掩耳盗铃的行为。
[pullquote_right]“雷达”这种就连二战时期最先进的战斗机也用不上的黑科技,把坦克之间猫鼠游戏的乐趣破坏殆尽[/pullquote_right]
在瞄准辅助系统全部开启的情况下,此时的游戏体验完全等同于一部以“谢尔曼”们为主角的第三人称动作射击游戏了,再加上“自动回血”,任何打枪游戏爱好者都可以轻松上手。然而对于希望在移动平台上玩到WoT的坦克控们来说,这些设计就实在是太业余,甚至是有些滑稽了。锁定系统的工作方式是自动瞄准距离发射角最近的敌人,而不是最有威胁的敌人,尤其是在背后出现威胁的时候,玩家要做的不是一面迅速调整炮塔还击,一面控制车体进行回避动作,而是以“原地打轮”的方式将车体慢吞吞的调整过来——这等于是将自己从敌人炮瞄镜中的移动靶变成了固定靶。当然,瞄准辅助系统是可以在选项栏中关掉的,但“雷达”这种就连二战时期最先进的战斗机也用不上的“黑科技”,依然把坦克之间猫鼠游戏的乐趣破坏殆尽。由于整个战场几乎是完全透明化了,寻找掩护不仅无法达成任何的突然性,反而很容易让自己腹背受敌,被对方的双车轻松围杀。
需要特别指出的是,本作能够实现一定的物理破坏效果,坦克车可以轻松将围挡、简易房屋这样的障碍物轻松推平,冲撞本身还是一种重要的杀伤手段,比如冲锋时候一炮将敌车打到只剩下小半条命,那么根本就没有必要等炮弹填入之后再补一发,只需要加足马力迎头撞上去就能使其变成一堆渣渣。可惜游戏的物理运算有点半吊子——炮弹对绝大多数的障碍物都没有攻击判定,更不要说穿墙打爆那些猥琐流爱好者了。
凭借出类拔萃的画面,宽松的规则和“半傻瓜”式的操作,《陆战霸主》是近期一部相当吸引人的装甲题材射击游戏。但如果想利用WoT在移动平台的缺位,让自己成为一部合格的替代品,本作还有很长的路要走。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。