《血色天使》:只剩下暴力美学?

2014年02月11日 16时59分

作者TRON

如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。

无论从美术风格、镜头效果、动作设计还是游戏方式的角度去看,《血色天使》(Bloodstroke)都非常符合吴宇森电影作品的审美,而本作的确是由吴导投资创立的“虎岭”工作室(Tiger Hill Entertainment)推出的一款第三人称轨道射击游戏。

游戏的表现手法自然紧紧围绕“吴宇森”这三个字
游戏的表现手法自然紧紧围绕“吴宇森”这三个字

游戏中的主角是一个代号为Lotus(真名Mai Lee,一个“中南海保镖”式的狠角色)的红衣女,她的使命是保护一名电脑工程师的生命安全---这个臭阿宅不知道怎么就得罪了掌管地下秩序的大人物,惹得无数西装革履的黑帮枪手争相要把自己碎尸万段。他们对目标的注意力是如此集中,以至于将其声旁的这个战斗力爆表的女汉子给选择性无视了。

主角永远都向前跑,因为这是一款轨道射击游戏
主角永远都向前跑,因为这是一款轨道射击游戏

无论您对本作有着怎样的看法,有一点可以肯定的就是,这部打着吴宇森监制招牌的“暴力美学手游开山之作”,终于为我等港片迷揭开了一个未解之谜--为什么发哥、伟仔们在数十倍、百倍与自己的敌人面前,总是可以靠慢镜速射、浮空乱射、鱼跃怒射、倒地乱射等等招式,逆推反派杂鱼们?答案就是其实那些枪手们根本就没有在意过主角的存在,他们只是把眼睛盯着主角所保护的VIP或是所持有的某种贵重品。

Lotus就是最为典型的例子,无论你进行怎样的反智操作,她都不会和子弹迎面相撞,因为敌人除了拿着武器比划一下,内心压根就不打算鸟她。这群看似无脑的家伙,其实对设计师制定的规则——只有杀死那个电脑阿宅才能制造“Game Over”有清晰的认知。至于那个很拉风的主角“红莲花”,根本就是一个不存在物理伤害判定的人,也就不值得去浪费子弹啦!

吴宇森枪战片中的主角,从来就不屑于干匍匐前进、钻掩体这样的脏活累活,他们往往打得最潇洒的时候,就是战斗力最高的时候,往往在弹雨中走着模特步,手持双枪都不带瞄准,就能射趴下来一老票人。当我们知道了所谓“子弹的集体舞”背后的潜规则之后,自然也明白了这款游戏不需要你为Take Cover、Reload这样的琐事劳神,只需要控制角色朝有人的地方猛打猛冲即可杀得杂兵们哭爹喊娘。射击系统会自动锁定距离主角最近的敌人,对近身敌人发动的体术攻击也是完全自动化的,因此只要会按方向的玩家,都可以用屏幕上的简单点划动作杀出一条血路。

掩体无法影响你的命中率,唯一的作用就是让你想要实施近身刀杀时要从两侧绕过去
掩体无法影响你的命中率,唯一的作用就是让你想要实施近身刀杀时要从两侧绕过去

唯一要考虑的,就是那个阿宅的生命安全,毕竟他才是决定游戏能否继续的唯一条件。由于这个家伙的存在,你的行动也会存在一定的策略:是守在VIP身旁击退敌人,还是先独闯龙潭清出一条安全通道,再带着VIP快速通过。每次任务完成之后,玩家可以用获得的报酬进行人物升级和枪械购买,诸如火箭筒这种“重武器”也是进入中后期关卡之后必不可少的高效屠宰工具。如果你对那位阿宅先生的抗击打能力不是很放心,还可以为其购置一件防弹衣。

近身之后就可以自动使出必杀攻击,由于在枪林弹雨中靠近敌人毫无风险与成本,因此平衡性就无从谈起了
近身之后就可以自动使出必杀攻击,由于在枪林弹雨中靠近敌人毫无风险与成本,因此平衡性就无从谈起了

如果说本作只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。然而在接下来的任务中,你依然只能像一只无头苍蝇那样在地图上乱转,所到之处的敌人就像见了鬼一样的应声扑街,配合着夸张的喷血效果。倘若你在这样的游戏体验之下,还能在5分钟之后保持好奇心,那么可以真地可以算得上是“冏·吴”的重度脑残粉了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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