《进击的巨人》手机版上架,强套CoC Style

《进击的巨人》自动画版播出以来,人气一直居高不下,游戏版自然也顺水推舟,但拜日本现在游戏理念所致,之前动画改编的3DS游戏版非常诡异,难以让游戏爱好者和动画粉丝同时满意,如今手游版也已上架,能否将原著的精髓体现出来呢?

作者hjpotter2014年02月12日 19时02分

由DeNA发行的动漫改编手机游戏新作《进击的巨人:通向自由的咆哮》已于2月7日向日服的App Store和Google Play商店提供了配信下载。本作是一款类似人气游戏《部落冲突》的策略塔防游戏,采取游戏免费下载,部分道具收费的营收手段,在发售次日就排在了App Store日本免费游戏榜单第二名的好位次。

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《进击的巨人》是一款由谏山创的人气漫画改编而成的策略塔防游戏,描述了因”某种理由“被流放的原创主角潜入壁外的世界,并利用巨人的力量侵攻其他街道的故事。从巨人的角度来审视漫画世界想必也会给玩家带来新鲜感。

就像CoC一样,游戏存在着强化街道和侵略他人街道两种主要游戏模式。突然被流放的主角不得不强化自己的街道,建造各种防御措施并训练精良的队伍,以防止别人的入侵,从而在壁外生存下去。但强化自己街道所必须的冰爆石、黑金竹等材料只靠自己生产是远远不够的——也就是说,不管你情不情愿,都不得不通过生产巨人军队来攻击敌方玩家的街道并掠夺资源,才能在这片无主之地生存下去,扩大自己的势力。

像CoC一样,付费道具可以缩短建筑的建造时间
像CoC一样,付费道具可以缩短建筑的建造时间

游戏里玩家可以生产出各式各样的巨人,在HP、攻击力、射程和攻击速度上都有所差异。玩家必需要不断思考在哪里召唤出巨人,才能更有效率地侵略敌方街道。除了原创主角外,在原作漫画中表现活跃的“艾伦”“三笠”“兵长”等角色,以及“超大型巨人”“铠甲巨人”“女巨人”等原作中与主人公一行打的难舍难分的强敌都将登场亮相。

战斗后巨人可不会跟你回到街道,所以计算好一次战斗所需的最低限兵力很重要
战斗后巨人可不会跟你回到街道,所以计算好一次战斗所需的最低限兵力很重要

如果你看过《进击的巨人》动画,多半会对'调查兵团"潇洒的立体机动印象深刻。原著虽然时刻在突出“壁”的概念,但多数情况与塔防相去甚远,而是靠团员们的灵活的动作,犀利的攻击来和巨人周旋。然而期待可以在本作里体验到类似场面的玩家要失望了,本作全然不顾原著调查兵团的特色,只是强行模仿CoC的玩法,难以展现出漫画的动人情节,靠动漫品牌圈钱的意思更浓一些。据开发公司相关人士透露,不仅游戏现阶段的素质没法与已经过市场千锤百炼的被模仿者CoC相提并论,其盈利方式看来也很难适应中国市场,因此短期内并没有将其引进中国的打算。

3DS版”巨人“素质平平,销量却不俗
3DS版”巨人“素质平平,销量却不俗

从作者谏山创的角度来说,其本人对漫画改编游戏也丝毫不感冒,还曾吐槽过3DS平台游戏《进击的巨人——人类最后之翼》不好玩,不要浪费钱买。但出版漫画的讲谈社可不会错过任何一个赚钱的机会,还是将游戏大肆宣传后推向市场,且销量短时间内就突破了20万,超出了预期。这说明经过动画的播映,已经培养出了一批铁杆粉丝。再加上真人电影版《进击的巨人》今年夏季就会正式开拍,对游戏的宣传也会有一定的推动作用。在短期内,我们完全可以看好《进击的巨人——通向自由的咆哮》的营收,但,也只是营收而已。

《进击的巨人》游戏版……的同人画!
《进击的巨人》游戏版……的同人画!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 hjpotter

hjpotter@chuapp.com

据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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