腾讯代理了2年前推出的一款热门游戏《糖果传奇》,将它重新包装,再次推向市场,它的改变如何呢?它对新、老玩家还会有什么样的吸引力呢?
腾讯代理的《Candy Crush Saga》昨日(8月21日)起正式在iOS平台上线。这款游戏的中文版名称正式定名为《糖果传奇》,没有之前国内通译的《糖果粉碎传奇》中的“粉碎”二字。游戏自昨日正式上线后,原本由King在苹果商店中国区发布的《Candy Crush Saga》也正式下架,取而代之的是深圳腾讯计算机系统有限公司的发行人。
早在今年4月,腾讯游戏就已经正式宣布代理这款游戏并将于暑期推出这款游戏,在暑期即将结束前,终于正式在国内上架。
这款游戏对说明文字进行了汉化。并且将原本只能与FACEBOOK好友联动游戏的联网功能改为与微信和QQ好友联网游戏。
进入游戏后,你可以选择与微信好友或者QQ好友共同分享游戏的比分数据,并且与其中的好友竞争分数的高低。不过你不能在微信和QQ之间即时切换,如果你想与QQ好友比分值,就需要从微信的注册授权中退出。尽管任何人都明白,这很方便玩家选择自己喜欢的社交平台和朋友分享游戏——但多想想,仍给人一种腾讯强大到只能让自己的左右手互搏的感觉。
与原作不同,游戏的收费系统有所改变。原作中出售的只是几种特殊的道具,例如免费换位置的Free Switch(中国区原来KING版本18元人民币)、额外增加5次移动机会的Extra Move(中国区原价6元)和可以砸碎糖果的Lollipop Hammer(中国区原价12元)——每个地区的收费项目不同,例如中国香港特区版还有8元港币直接跳关的内购项目,但无论每个地区的区别是什么,都是直接购买游戏中的道具,而腾讯的新版本中,内购被统一为一种叫“金条”的东西。
金条的用途更为广泛,例如你可以用它来购买道具(比如Lollipop Hammer价值95金条),也可以在游戏闯关失败后,用45金条在游戏里购买额外的Extra Move等。从表面上看,以截稿时止的游戏优惠价格,Lollipop Hammer的95根金条,合人民币9.05元,是比原来的英文版12元人民币的价格便宜。由于笔者只测试了初始几关,目前未发现关卡难度比原版有增加。
《糖果传奇》这款诞生于2012年的作品,是迄今为止最受全球玩家欢迎的三消手游,目前全球拥有9700万日活跃用户。游戏设置了超过500关的关卡。