沿袭了《智龙迷城》易于上手,难于精通,结构简单,策略十足的特色,Gungho的新作《召唤图版》仍然以大众熟悉元素为对象,做出了别具一格的游戏性。相对于《智龙迷城》的三消,这次Gungho选择的是图板,游戏类型为战棋。
Gungho在《智龙迷城》之后最受瞩目的原创手游新作《召唤图板》(サモンズボード)现已登陆Google Play商店,iOS版的下载也将于近期提供。沿袭了《智龙迷城》易于上手、难于精通、结构简单、策略十足的特色,《召唤图版》仍然以大众熟悉元素为对象,做出了别具一格的游戏性。相对于《智龙迷城》的三消,这次Gungho选择的是图板,游戏类型为战棋。
在游戏中,玩家可控制4名怪物出战,在4×4的棋盘上与敌人展开作战,每个怪物都拥有不同的属性、移动方式与必杀技,从标题到设计理念上都与战棋游戏名作《召唤之夜》有些类似。收费模式则采用了与《智龙迷城》相近的免费下载道具收费。《召唤图板》的4×4棋盘式战斗系统无疑是游戏最大的卖点。与《火焰纹章》那种动辄几十人的大场面战棋游戏不同,4×4的棋盘强调小规模作战,需要连续打通多个4×4的棋盘才能见到Boss。这种阶段性的关卡设计很适合碎片化的手机游戏。
游戏卡通风格的画面非常亮丽明快,掌握战斗规则也仅需要几分钟,但要玩好却绝不容易。玩家作为“召唤师”需要组建一支4名怪物的小队。怪物拥有火、水、木、光、暗等属性,有的攻高血厚、有的可以攻击四周很大范围,有的机动性极强可以穿越整个4×4的棋盘,有些其貌不扬的怪物则拥有威力巨大的必杀技,就像国际象棋中的车、马、象等棋子一样各有特点。也正如国际象棋一样,因为玩家每回合只能操控一只怪物进行移动和攻击,所以需要计算好敌方后续几步的动作,设下埋伏以逸待劳,尽量引诱敌方出击,压缩敌人生存空间,才能增加己方围攻敌人的机会。由于每一大关分为数个小关,而恢复特技又不能经常用,因此必须进行周密设计,将每一战的消耗降低到最低点,才能以最佳状态全力迎战强大的Boss。战棋游戏好玩就好玩在“计算“二字上,不是吗?
Boss通常拥有占据几个格子的庞大体型,也有较广的攻击和移动范围。要最有效率地战胜它,就要使用本作独有的系统“combo“了。当怪物们围攻敌人一同攻击时就会计算连击“combo”数,攻击力也会随之水涨船高,即使是最强大的Boss,陷入我方的包围圈被围攻后也难逃一死。可以说游戏简约又不简单,战斗系统深度十足,这也大大增加了游戏后期的可玩性。
战斗胜利后,玩家可以将战胜的敌人甚至Boss收入囊中。但这也只是庞大怪物库中的冰山一角罢了。如果想直接获取更强的怪物则要通过扭蛋抽怪系统,使用道具“光结晶”抽取。玩家每天可以得到一个免费的光结晶,想要更多的话自然是要充值购买了。光结晶还可以用于怪物体力的恢复,增加玩家所持怪物数,Game Over后重返战斗等。
除了挑战固定关卡外,玩家也可以与其他玩家进行PVP对抗。从排位对抗中获得的战斗点数“BP”可以用来强化怪物,过去Gungho游戏没有具备的排行榜战斗和公会功能也在本作中出现。随着等级的提升,怪物也可以得到进化。值得注意的是,如果玩家所在公会的等级提升,同样可以加强自己怪物的实力。因此加入一个强大的公会“抱大腿”,也不失为一个提升自身实力的好选择。
游戏的音乐将由日本资深作曲者下村阳子担当,其代表作包括《街头霸王》、“马里奥”、《异度之刃》等知名游戏系列。大师出手,我们自不必担心游戏的旋律会泯然众人。
Gungho公司最近召开了发布会公布2013年度收益状况,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。依靠它的一枝独秀,Gungho公司的营业额也达到了1630亿日元。但只依赖一款游戏往往会死得很惨——我们都记得九城失去《魔兽世界》的故事。所以Gungho将新一年的目标定为“三箭齐发”。除了继续强化《智龙迷城》系列的影响力,收购海外工作室外,创造“新的价值”——也就是开发原创游戏丰富产品线成为了公司的重中之重。Gungho在发布会上对《召唤图板》抱有很大期望,我们也有理由相信这款素质不俗的手游会帮助Gungho开拓出另一片天地。
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