《别碰钉子》涉嫌山寨益智休闲游戏《弹跳小方块》,但它在游戏性、奖励系统等方面都有诸多提升。上手简单、画面优质、挑战合理,在让玩家上瘾的层面尤其出色,这种欲罢不能的体验恰恰是原作无法带来的。
EyeBoxGame工作室是个如假包换的换皮工厂,如果不相信,可以点击这里看看这些对比图,右边是该工作室的几个最新作品,左边是他们的本尊。EyeBoxGame目的明确,出手狠毒,行动迅速,要抄就抄最火的,最病毒的。而且和大多数换皮工厂不一样,他们总是抄得很精髓,很用心,看看那些对比图便略知一二。在这家工作室身上,游戏厂商对市场的狂热和对游戏性的忠诚反映出某种微妙的平衡,《别碰钉子》(Don't Touch The Spikes)便是一个不错的样本。
《别碰钉子》涉嫌山寨益智休闲游戏《弹跳小方块》(Bouncy Bit),这点看截图便可得知。本作操作类似于《Flappy Bird》,但没那么难。玩家通过点击屏幕让小鸟向上弹跳,撞击左右墙面的安全区得分,碰到钉子就会结束。从界面角度看,本作并没有采用《Flappy Bird》那样的横向卷轴,你只需关注眼前的陷阱区域即可:屏幕上方和下方都有钉子,左右墙面也会依次随机出现钉子。躲避钉子,吃掉糖果,《别碰钉子》玩起来比《Flappy Bird》轻松许多,但整体难度也不小。
相对于原作《弹跳小方块》,本作在游戏性方面有诸多提升。第一是陷阱的判定,《弹跳小方块》设计了陷阱伸缩动画,也就是说玩家在触碰安全区得分后,依然会被往回缩的钉子杀死,这无异于背后捅刀,体验相当糟糕,所以《别碰钉子》取消了这一设定。第二是钉子的出现规律,原作相对更加随机,往往会出现一会儿简单一会儿变态的场景,反而提高了难度,与其相比,《别碰钉子》在难度提升上做得更平滑。
而本作最大的进步是额外设计了一套奖励系统。在游戏中,左右陷阱墙旁边会随机出现糖果,收集糖果和得分无实际关联,但可以用来购买小鸟皮肤,改变外形。从低价到高价,玩家目前能解锁的皮肤高达51种,其精致程度可想而知。除了漫无目的地爬墙,《别碰钉子》通过糖果奖励系统给玩家提供了一个长期目标,给重复游戏强制赋予意义。这点也是以《Flappy Bird》为首的一干休闲小游戏所缺少的。当然,聪明的阮哈东在新作《摇摆直升机》(Swing Copters)里已经加入了一些有关激励系统的想法(通过奖牌解锁皮肤),但与《别碰钉子》相比还是有点距离。或许,大部分玩家还没解锁第一个皮肤就放弃了。
收集糖果的途径除了常规游戏还可以和AI进行决斗挑战。挑战模式共计50关卡,数量吓人,在每个关卡中获得3局胜利就能过关,然后获得一次性糖果奖励。玩家和AI之间无法相互影响,AI的行动模式也有些难以捉摸(好在难度不大),所以为何会有这个模式让人感到奇怪,或许是为双人模式试水吧。
在对游戏性和画面进行大幅度优化的同时,EyeBoxGame工作室也加入了让玩家痛不欲生的元素——广告,包括底部广告条和大量的插屏广告。没错,《别碰钉子》的发行商是以山寨闻名的Ketchapp,《2048》抄袭公案的主角。在《2048》之后,Ketchapp很少再上架由自己开(chao)发(xi)的应用(当然也有很大可能自删或被苹果清洗了),转而专心做应用发行。从这个角度看,Ketchapp和EyeBoxGame工作室简直是珠联璧合。
广告会导致一系列不大不小的问题,比如游戏过程中的误触,以及每局游戏之间因插屏广告造成的不连贯。另外,本作中也有一些《弹跳小方块》的遗留问题。比如单手操作时,右下角让人蛋疼的盲点。如果忽略这些细节从整体上看,《别碰钉子》还是个很不错的休闲游戏,上手简单、画面优质、挑战合理,在让玩家上瘾的层面尤其出色,这种欲罢不能的体验恰恰是原作《弹跳小方块》无法带来的。
在这里讨论“山寨”的定义无异于引战,没有游戏机制是凭空产生的,新作品的诞生必然伴随着旧作品的营养。EyeBoxGame工作室兼具抄袭者的恶与创新者的善,站在市场的角度对其进行评价显得尤为困难。好在本文的目的是推荐游戏,各位读者老爷不妨先避开这些讨论,亲手操作一下《别碰钉子》和《弹跳小方块》,再来表达您的感受吧。:)