《甩尾漂移》:跳钢管舞的卡丁车游戏

2014年10月22日 17时07分

作者TRON

该作比传统的卡丁车游戏而言要难上许多,不仅要开着这辆磁悬浮飞车进行360度旋转进行躲避和攻击,不停的加速以及大俯冲大爬升还会让你天旋地转并产生失重的错觉。

将飞机作为一种载具加入卡丁车游戏,已经算不上是什么新鲜事了,N64上的《大金刚赛车》(Diddy Kong Racing)和本站此前评测过的《索尼克全明星赛车:变形》(Sonic & All-Stars Racing Transformed)都这么干过,但似乎还没有特别成功的先例。将飞行的高自由度控制方式与赛道相结合,让玩家既要享受3D环境下360度的操控快感,同时能够体现出赛道的设计目的,这对于开发者而言的确是一件两难的事情。现在,一部名为《甩尾漂移》(Tail Drift)的游戏登陆了iOS平台,它同样是一部赛道制的 “卡丁机” 游戏。

游戏的画风相当养眼,不过音乐素质一般
游戏的画风相当养眼,不过音乐素质一般

说到《甩尾漂移》,关注独立游戏的玩家一定不会陌生,甚至会有如雷贯耳之感——它是Unity公司举办的首届Flash in a Flash开发者大赛的冠军作品。能够从500款参赛作品中脱颖而出,不仅能够证明它的优秀素质,而且也体现了这款“飞机跑跑”游戏的不同之处。

就像所有的 “跑跑” 游戏一样,《甩尾漂移》的赛道设置在热带雨林、中东沙漠、埃及金字塔、南太平洋岛屿等等充满异域风情的环境下。虽然这是一部打着 “飞行” 招牌的游戏,不过我们并不能驾驶着固定翼飞机翱翔于蓝天之上,而是控制着机体在高空中的赛道上冲刺,全程都不能对飞行高度做出干预。确切的说,交到我们手中的,是一群长得像“灰机”的磁悬浮飞车!主要的“飞行”控制只有左右两个方向,我们可以通过默认的重力感应或者是比较传统的虚拟按钮来进行,两种操控方式能够在游戏中随时切换。输入左右方向,也并不是让机体做出横向移动或者是翻滚动作,而是依托 “钢管” 进行360度的旋转。

你所控制的实际上是一架磁悬浮飞行器,不用担心飞出赛道,不过撞山的话还是会影响飞行速度的
你所控制的实际上是一架磁悬浮飞行器,虽然不用担心飞出赛道,不过撞山的话还是会影响飞行速度的

除此以外,这款 “伪飞机” 游戏的要素,都是 “卡丁车” 类型游戏玩家相当熟悉的。比如吃掉沿途的Power-up道具(目前仅有子弹、爆炸物和加速3种,制作组承诺下次更新会增加10种以上的新道具),使用枪炮、导弹来攻击前方的对手,丢出地雷来坑害紧紧咬住自己不放的跟屁虫。不过玩起来,它还是和卡丁车游戏有本质性的区别。因为道具分布在 “管道” 的不同角度,你需要不停的调整角度,否则大量的奖励品和攻击机会,只能是眼睁睁地和自己失之交臂。

比赛完成后可进行多视角回放
比赛完成后可进行多视角回放

游戏杯赛由一个个事件构成,其中包括有经典比赛:战胜所有的AI对手,或者第一个冲过终点;时间挑战:在限时内到达终点,残余时间越多,则获得的评价越高;时间延长(Time Extension),这最具挑战性的事件,要求机体能够不停穿越赛道上特定的加速点,每次穿越可以给引擎获得一定时间的动力,但只要失败一次,比赛就告终止了。

和传统的卡丁车游戏相比,《甩尾漂移》不仅会让你感觉天旋地转,而且不停的加速度和赛道各种大幅度的俯冲、爬升,甚至让人在9.7寸的设备屏幕前也产生了 “失重” 的错觉。同时,它的方向控制也比传统的 “跑跑” 而言要难上许多,足够你钻研上很长时间。虽然 “冠军” 的光环在本作身上体现得并不明显,不过它依然能够让你感到自身与众不同的一面。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
Flash in a Flash独立游戏制作大赛的冠军作品;
“卡丁车”这一竞速亚类型的规则颠覆者
缺点
奖励道具数量不多,且使用功能不够形象;
目前尚无多人模式

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