虽然我一直鼓励获奖者积极领奖,但与读者老爷们更多地交流才是我们真正的愿望。因此我想在这里向那些可爱的读者老爷们隔空喊话:领不领游戏都好商量啦,酷爱加入我们的读者交流群来一起玩耍吧!
在上期评论精选中获得了优秀评论的已就业的宅爸爸和CrescentRose_战争锁已经分别领走了他们的《战斗之心:遗产》和《里奥的财富》,而另一位获奖者、经常在我站发表精彩评论却从未留下任何联络方式的17th老爷是这样说的:“啊啊,家里的iPad基本是《刀塔传奇》和《动物园消除战》的专用机。不领奖了,获优秀已经很开心(不要因为不领奖而歧视我呀)……”
其实,17th这个名字出现在评论精选中也不是一两次了。我经常在整理读者评论时见到这位“功利主义的制作人”的评论,有时是只言片语,有时是长篇大论;或内容充实,或言辞精辟;总之都会让人印象深刻。虽然我一直鼓励获奖者积极领奖,但与读者老爷们更多地交流才是我们真正的愿望。因此我想在这里向17th,以及更多可爱的读者老爷们隔空喊话:领不领游戏都好商量啦,酷爱加入我们的读者交流群(群号:205062628)来一起玩耍吧!
获得了最佳评论的江南也是一位很能打的读者,经过沟通已经接受了我们的邀稿,据说正因忙于为我站提供精彩的评测文章而无暇顾及区区50元的游戏奖励。那么就让我们拭目以待吧!
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
大西瓜焚岚评论了文章《本周App Store首页推荐点评(美区)》。
Delia:此番评论的主人正是这篇文章的作者——大西瓜焚岚。在为我们投稿后,西瓜老爷仍在不断加以完善,为读者更新信息,实在是很赞呀!
以下评论来自《【独家】低调的野心:腾讯自研“天天”系列新品体验报告》。
17th:其实是一种不日、不韩、不台湾的,很中国式的Q萌画风。像是某个年代崛起的以SD娃娃为头像的一批QQ众,将这种形象演变为一种深圳萌。
和另一种试图在3头身上刻画成熟性感的更普遍的中式病梅萌不同,深圳萌尝试糅合可能是源于韩国的QQ虚拟形象风格(即使从正面也要用光影体现额头、颧骨的填充物苹果肌和偏下的眼睛高度)、刚踏入城市的QQ受众对海外文化符号的追求,以及迎合其年龄段的更加正经的成熟感。差不多了,中式病梅萌因其强扭的倒三角脸型,也可称为脑积水萌。深圳萌因其历史可称为脑残萌。
鹅厂也是蛮拼的,做出这种明显高于其最广受众接受能力的产品来教化市场,不得不欣赏一下。不过宣传的时候请别叫自己日韩风格了,你的用户早就翻日韩两国人口总数个倍了!有种叫自己鹅中风。
Delia:虽然这款神秘的“Hydra”尚未正式发布,但这画面表现和腾讯出身已经产生了一种先声夺人的效果,很多读者也确实表现出了一些小小的期待。目前游戏仍然处于早期版本测试阶段,之后可能会有更多的内容或调整,菜市场老爷所说的系统设计和策略性方面或许也会有所改观。至于17th老爷所提到的画风问题,我倒是觉得只要绚丽好看就行,管它是日韩风格还是“深圳萌”呢!另外我还有点儿好奇,这“中式病梅萌”是个啥,还有“鹅中风”这个词的正确读音也让我很费解呀……
以下评论来自《〈我叫MT2〉:看上去需要大改一番》。
阿帅:痛快!《我叫MT》显然就是偶然,而且再加上《傻馒爱消除》的抄袭和盗图事件,都告诉我们,有些人就算再有钱,也改变不了骨子里低劣的人品和节操。平日里鼓吹各种游戏理想,等到自己做的时候,还是抄袭盗图那些下三滥的手段,要不就是东施效颦,贻笑大方。
Sarielzy:这是大多数所谓成功的手游公司遇到的问题:无法做出第二个成功游戏。原因也很简单:没有那运气连续两次中500万。当他成功后说的所谓经验都是扯淡,其实他自己都一头雾水。
17th:现象级游戏可曾生出过现象级II代?
Delia:我们知道,“现象级”通常用来形容那些能力超凡的人或事物,比如梅西,或者《还珠格格》。对于游戏来说,《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》可以说是质量较高的“现象级游戏”,但更多的还是像《像素鸟》《2048》《围住神经猫》这样“超常发挥”了的幸运儿。既然已经是超常发挥,那么想要对其进行复制就会难上加难,何不独辟蹊径,踏踏实实地做一些真正的好游戏呢?
■ 本周优秀评论
小侠评论了文章《〈最强魔煞〉:进化,出击!虫虫总动员》。
这游戏如果满分10分,我给9分,剩下1分扣在策划身上。这游戏的策划一定和玩家有仇,但凡能攻击玩家的怪物,都会在你最不希望出现的地方吐上一口。
Delia:看了评测和读者老爷的评论,我忍不住也把这款游戏下载下来玩了一会儿,结果就停不下来了(差点没能按时完成评论精选)……滚轮式的关卡地图非常精美和有创意,小虫子跳起来发动攻击的样子也是萌萌哒。另外还有养成系统锦上添花,真是要让我这个平时最怕虫子的人也爱不释手了!
谁抢我孤雁寒窗评论了文章 《手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜》。
Delia:这位读者看上去像是位业内人士。他用自己的话表达了对吴刚过往经历的看法——《二战风云》因为市场空白而抢占先机,但吴刚又因为不愿意复制《二战风云》的成功而不能获得市场的青睐。不过我们恐怕也不能说吴刚“成也萧何败萧何”,也许“不以成败论英雄”这句话会更适合他。
浅水评论了文章《你们会让NBA知道你们干了些什么吗?》。
“你的杜兰特装备了诸葛连弩,杜兰特的两分球命中率上升了!”
“詹姆斯获得了潘凤之魂,詹姆斯的大手已经饥渴难耐了!桀桀桀桀桀桀!”
“禀告主教练!我有关羽,可破对方尼克·扬!”
“下面我们来看看本次JJC的冠军争夺战,蓝方的队伍构成保罗、韦德、詹姆斯、格里芬、霍华德,他们的对手是蜀国的五虎将赵云、黄忠、关羽、马超和张飞!”
这样一想有一种分外诡异的带感……
Delia:看到这段评论我不禁笑出了声!简直就如同这张游戏的宣传图一样荒诞不羁。中国文化走向世界、中外文化交流融合当然很好(比如盘古发布iOS 8越狱却没有提供英文版本,就为广大的歪果仁提供了一个极好的学习中文的机会嘛),但是也不能这么个搞法对不对。我们在世界杯期间曾经分析过,如果想要得到“一个完整的梅西”,一名负责任的游戏开发者需要做些什么,而这款游戏看上去至少需要搞定5个这样的“梅西”。当然我们也希望这会是一款确实得到了NBA(以及那些球星们)授权的,能够将“国学经典”完美融入到NBA赛场中的,不会让人笑场的好游戏,否则我也只有一句话可说了——教练,我想玩宫崎骏大灌篮。
■ 本周最佳评论
阿帅评论了文章 《手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜》。
但我确实跟生铁大大颇有共鸣:就是有些事情他说的很有道理,但从顽石的产品和决策来看,实际上他自己根本不是那么做的。比如我听过的有关于项目止损的分享,跟实际上顽石的某个项目的处理方式,完全就是背道而驰。这就未免有些忽悠大众、自藏私货的嫌疑了。
当然了,人非圣贤,很多观点可能并不适合被过分解读。毕竟行业发展变化太快,不管说什么都有可能被打脸。分享一则传闻:在日本卡牌游戏刚刚兴起时,吴刚还找到国内一家咨询公司做了详细的市场调研,结论是中国不具备卡牌游戏土壤,肯定火不了。因此顽石始终没有应景地开发任何一款卡牌游戏。
话说回来,顽石确实是凭借功能机时代的积累,赶上了智能机游戏的第一波浪潮。但是自身并不具备高人一筹的开发实力,纵然很想创新和改变,也砸了很多钱,但折腾不出什么花样。所以自然难以为继,无力再创辉煌。这和国内很多一夜成名的公司何其相似,应潮流而生,随潮流而去,只不过顽石家底比较厚,所以撑的时间比较长罢了。
Delia:对于这段评论,作者生铁老爷做出了这样的回复:“正因为有相似性,所以我觉得他更像个‘预言者’。但历史不能假设,倒退3年,如果我们在吴刚的位置,也不会贸然去做什么鸟卡牌。往往是那些垂死无路的人,反而走出了另一条路。”而吴刚本人也对这篇文章做出了评论。我们相信,无论别人如何评价,他一定都会选择那条他认为正确的道路,然后义无反顾地走下去。