嘿,迟到的家伙《仙剑奇侠传 官方手游》

这个在PC端曾取得瞩目成绩并且有着数量庞大粉丝的重量级IP,在“莫忘初心,再续仙剑”这样的的背景与基调下,由腾讯与大宇合理推出的移动端作品《仙剑奇侠传 官方手游》究竟如何?

读者杨森2014年11月21日 10时42分

在正文开始前,有兴趣的读者可以先看一段仙剑官方11月11日放出的首部仙剑纪录片《最好的时光》。当然,如果您没有兴趣的话,也可以先记下这八个字“莫忘初心,再续仙剑”。

《仙剑奇侠传》系列游戏首款作品由大宇于1995年7月发行,整个系列荣获两岸无数的游戏奖项,与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,被认为国产角色扮演类游戏的代表作。本次推出的《仙剑奇侠传 官方手游》由原腾讯五彩石工作室研发,软星主要以供游戏素材,审核画面风格、剧情,参与讨论为主。所以,作为IP授权方的大宇在游戏研发的过程中担任着协助者的角色,并不是决策者。

那么,这样一个PC端取得瞩目成绩并且有着庞大粉丝的重量级IP,在“莫忘初心,再续仙剑”这样的背景与基调下,腾讯与大宇合力推出的《仙剑奇侠传 官方手游》这款游戏究竟如何?

情理之中的卡牌游戏,“陈旧”的战斗系统

早在今年5月,腾讯宣布取得大宇授权时就曾曝光《仙剑奇侠传 官方手游》是一款卡牌游戏。对于《仙剑奇侠传》这样一个有7部作品的系列游戏来说,各代作品中出场的重要人物共计有上百名,做成一款卡牌游戏确实可以更好地体现人物与其技能设定,配合人物角色的收集与养成需求,不失为一种选择。而且,再考虑到卡牌游戏易上手,市场接受度好,有着较为成熟的付费系统等这些卡牌游戏的优点,似乎作品是卡牌游戏这样的设定也让人信服。游戏中7部作品的角色谱,确实能够勾起玩家的收集欲望。

但是,5月“卡牌游戏”的消息一经曝出,质疑声四起的原因无非是仙剑作为单机游戏有着出色的“剧情与音乐”,而当下的卡牌游戏怎么想都和这些特色不搭,很难体现出这样的水准。因而,玩家有着这样的担忧并不是杞人忧天。

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全自动的战斗模式,添加了的卡牌速度显示

《仙剑奇侠传 官方手游》是一款模式上类似《我叫MT Online》的竖版卡牌游戏,采用自动式回合制战斗。在《刀塔传奇》为市场带来“动作卡牌”这一概念之后,连《我叫MT2》都要寻求进步做成一款3D的动作卡牌。腾讯的《仙剑奇侠传 官方手游》依旧是2D的Q版画风,全程自动战斗。看起来不仅有偷懒的嫌疑,甚至有些“任性”。固然“仙剑奇侠传”本身是一块金字招牌,有着庞大数量的粉丝,加上腾讯本身大量的用户以及配上游戏内较为完善的社交系统,只要作品质量尚可,理论上成绩并不会差。

重现经典剧情,还原游戏配乐

游戏以一段“梦幻西游”般的开场动画和“水灵珠”争夺战开始,然后玩家以第三人称的角度在客栈看到李逍遥被锅敲醒,夜半山坡学剑,仙岛求药遇灵儿,比武招亲战月如……游戏以“仙1”主线展开剧情,经典的“偷窥灵儿洗澡”、“灵儿蛇身误认为妖”等桥段会极大的唤起玩家曾经的游戏记忆。剧情这一“仙剑”游戏的亮点,被较为完整的复刻到了游戏中,让粉丝玩家有着很强的归属感。

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李逍遥巧遇灵儿洗澡,教训林月如的经典情节

另外,游戏多处借鉴了RPG类游戏设定。在游戏的情缘系统中,玩家可以与一些游戏角色进行对话,来赢得其好感度,赢取奖励。比如,你可以与李逍遥对话称赞他的御剑术;邀约林月如一起玩耍,去后山打猎等。不过,有些“诡异”的事情是你还能约会花楹,搭讪姬三娘。在这些对话与约会之中,玩家会碰到各种各样的选项,一些选项会让好不容易培养的好感度降低,一些也会大幅度增加双方好感度,类似“仙剑3”中结局的好感度设定,对话随机性让游戏产生了一种RPG类游戏那样的“未知感”,生怕因为自己选错选项导致游戏失败。

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RPG类游戏的对话选择,选错了的话会降低亲密度

此外,仙剑原作的诗词和音乐一直是其游戏品质的保证,“场景诗”、“人物诗”与恰当的背景配乐一起拨动着玩家的感情细胞。“千金难求珍宝,家和易得欢笑,人生自是有情痴,愿做双飞鸟”,仙三完美结局的场景诗配上欢快愉悦的小曲,玩家的心绪随着主角们一起停留在了“永安当”。

在游戏配乐方面,本作虽然达不到仙剑原作的高度,但是依旧要高出市面上的同类游戏。角色音效、释放技能音效和背景音乐都是对“仙剑”原作的高度还原,一处处再次从听觉上再次调动玩家对于PC端游戏的回忆。而且,每个章节过后出现的“场景诗”还加入了朗诵,让整个游戏的韵味更加浓厚。

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李逍遥“人物诗”与成亲时的“场景诗”

游戏玩法极力复刻

游戏重新为“仙剑”系列游戏中的角色绘制了Q版形象,采用了立体的国际象棋式的造型,并通过各种装饰极力还原游戏内的形象。而且各种战斗场景与地图,技能也延续着“仙剑”原作的模样。战斗中,游戏最多允许5位角色上场,并简化了“仙3”的阵型。

除此之外,游戏的玩法和设计都可以从市面上常规的卡牌游戏中找到身影。比如,锁妖塔如同《刀塔传奇》的燃烧的远征,品剑会相当于竞技场,群侠夺宝如同《大掌门》的抢夺残章,阵型上也易想起来《热血兄弟》,而常见的强化炼器、培养传功、竞技探险、精英关卡等更是卡牌游戏中常见的元素。游戏内的所有元素,全部都在极力的将仙剑原作中的设计复刻到游戏内,而五行相克和连携技能更是明显。实际上,这样的复刻虽然有借鉴其他游戏之处,但是如果处理得当,对于玩家反而容易对玩家造成吸引力。

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运用“仙剑”元素的竞技场(品剑会)与副本(锁妖塔)

总结

《仙剑奇侠传 官方手游》整个游戏虽然战斗机制上是全自动战斗,但是游戏在角色妆容上更加精致,音乐上更加有水准,出色的仙剑原作为其带来了相比其他游戏并不存在的一些人文气息与感情色彩。尽管它并没有玩法上让人眼前一亮之处,但是其良好的制作水平加上自身IP的强大感召力,最后再有腾讯微信、手Q平台的力推,一再弥补着其短板之处。

而腾讯为何没有对这款游戏进行大刀阔斧的改造,也许并不是因为实力上的问题,而是这样的一款金牌IP,失败的代价要远远大于无功无过。事实上在截稿时,《仙剑奇侠传 官方手游》也以一天的时间拿到了App Store畅销榜榜首。

最后,我想回复当时《仙剑奇侠传》制作团队的那句“有缘,再相见”。

“你迟到了,好久不见。”

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读者 杨森

yangsen@chuapp.com

当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。

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