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TRON06月30日5条评论
《蛙霸》:移动像素与平台动作游戏的最佳示范
和《洞穴物语》相比,《蛙霸》相当于从《超级银河战士》变成了《超级马里奥》,你只需要扫灭一切害人虫,拾取各种强化道具,推倒Boss。它是Amaya大神在移动时代的全新尝试,或者说是一次给全体移动平台动作游戏设计师的示范。
TRON06月29日0条评论
《引火精灵:第二影》评析 :《地狱边境》的皮,马里奥的心
不明怪物盗走了光明圣塔的引火神石,守卫精灵将克服重重困难让整个大陆恢复光明。黑暗系画风、蒂姆·波顿式的的死亡美学气息、全部为剪影风格的敌我角色形象……拥有与《地狱边境》类似画风的该作其实是一部哥特版的“马里奥”。
半神巫妖06月26日1条评论
《飞天小女警:小镇村卫士》:十六年后,在此相会
该作是一款兼顾了探索、升级、装备的横版动作冒险游戏,将原版动画片的画风做了与时俱进的改进,在淡化线条的同时增强了对比度,看起来十分舒服,一贯风格的音乐很容易让人回到16年前的记忆中。现在用你强大的超级能力,阻挡魔人啾啾的最新阴谋,从魔人啾啾的手中拯救小镇村吧!
出井绪06月24日6条评论
《VVVVVV》:抖M的爽快地狱
简单地形容游戏的难度就是“十分钟蜜月后你的手机可能就不保了”,关卡做得确实很让人觉得到处都是奇思妙想,可是游戏简单的操作和关卡上故意对你反应神经的考验实在是让人窝火。
AugustD06月25日4条评论
《小七》(7 sevens):简易消除,杀时利器
该作的游戏方式和大多数消除类作品没什么区别,而它的精华则在于独一无二的消除条件,足够休闲又不至于无脑。虽然独立制作人总会在游戏机制上给我们带来惊喜,但他们时间有限,精力有限,总让作品传递出一种浓浓的“未完成”感,当玩家开始期待设计者的更多惊喜时,游戏已经结束了。
TRON06月22日0条评论
《巨像逃亡》:跑酷游戏的“战神”思维
本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用,虽远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
DustD06月18日1条评论
《完美路径》:每一步都绞尽你的脑汁
人类在踏入了高科技时代之后,仿佛进化出了折磨大脑的癖好。人们的日常娱乐中,越来越多的出现了“烧脑”的玩意,而玩益智游戏就是最常用的手段之一。譬如这款推箱子的变种游戏,每一步都在绞尽你的脑汁……
AugustD06月18日2条评论
《十颗子弹》:上手超爽,后劲不足
有别于传统的打飞机游戏,本作的兴奋点并不在于射击而是爆炸。一旦击毁敌人子弹就会有规律地分裂,如果飞机足够多,屏幕上的子弹会呈指数级上升,一两拨千金,一颗子弹引发血案,非常过瘾……不过也就仅此而已了。
张帆0106月17日8条评论
《寻梦之旅》:败絮藏金玉
数年后当开发者回忆这款作品时,也许会为自己的信手涂鸦感到尴尬,也许会为自己急于上架的行为感到懊悔,但绝对不会为游戏本身的品质感到惭愧。《寻梦之旅》以专业水准融合了Roguelike风格的探索流程与创新的卡牌战斗系统,以显著区别于《万智牌》的系统,重现了以往只能在山德拉位面实现的精彩对决。
DustD06月12日2条评论
《99块砖之巫师学院》:我想还有时间再来一局
说到俄罗斯方块相信没有什么人不知道,这样一款奇迹般的游戏,曾让全世界无数的玩家为之沉迷。在不知不觉之间,时间就从方块的缝隙间流逝掉了,而由此衍生的多样变种作品,也继承了这种神奇的魅力。

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