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DustD06月10日0条评论
《SXPD:初出茅庐》:想看漫画还是玩游戏?
我喜欢漫画,不分欧美或日本,这样一款游戏正合我心。在试玩通关之后,我却发现自己处于了两难之地,美式漫画带给我的满足以及游戏内容带给我的不满,让我实在很难决定这款游戏的好坏。
半神巫妖06月09日1条评论
《明日边缘:活着 死去 重复》:直接、火爆、还原
铁杆影迷多少还是可以在本作中找到一些电影中的感觉,那些喜欢火爆战斗、大规模战争、机甲怪兽的玩家也可以在本作中找到血脉贲张、紧张刺激的战斗体验。不过仅此而已,浅尝辄止注定了本作是一款电影上映期间的佐餐。
半神巫妖06月05日0条评论
《网络战争:蝴蝶攻击》:意犹未尽的游戏书
该作与传统的游戏书略有不同,不仅自带中文剧情,并且在题材选择上跳出了游戏书常见的奇幻范围,以近未来的网络战争为主题,辅以动态操作,为玩家呈现出了一款别出心裁的游戏书。
半神巫妖05月29日1条评论
《鬼屋魔影》:22年前的恐惧
《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?
台伯河05月28日0条评论
《X战警:逆转未来》:移动平台动作游戏佳作
除却是一个粉丝向的漫改游戏,《X战警:逆转未来》同样也是一个相当不错的横版动作游戏,就算是非粉丝都值得玩一下。
轩辕05月28日7条评论
《越狱2:刑房》:生命短暂,但如果有十分钟可浪费……
我十分好奇一款没有内购的密室逃脱游戏该有多么强大的游戏性才能在iPad排行榜的前几名停留这么多天,但现在我觉得它浪费了我的时间,哪怕只有十分钟,也是浪费。
出井绪05月28日0条评论
《丛林之争:自由、快乐和香蕉》:猴子也来啪嗒砰
我的神,当我摁下播放按钮时你就… 喂,我说。不要抢拍子。看见屏幕上方的那四个圆点了吗?跟着它们走,一拍就是一嗒嗒,二拍就是二嗒嗒。对。一嗒嗒,二嗒嗒,三嗒嗒… 不要不耐烦,节奏类游戏都是这样来的。
AugustD05月27日4条评论
《异想空间》:一款另类解谜游戏的艺术化尝试
该作拥有讨喜的精美手绘画面、神秘又极富特色的背景音乐,对于追求游戏气质和氛围的玩家来说,这简直跟狂欢一样。和《纪念碑谷》一样,我们在通关之后收获了廉价的感动,他们是一点内心情感的投射,混杂着恢弘旋律和无名的成就感,在小屏之下熠熠发光。
半神巫妖05月27日1条评论
《地牢大冒险》:核心角色扮演
作为一款核心角色扮演游戏,《地牢大冒险》给了我们一个不同凡响的复古体验:虽然移植自PC游戏,但独特顺滑的操控方式在移动平台丝毫没有违和感。虽然画面极其简陋但凭借出色的游戏性、挑战性让玩家乐此不疲。虽然没有华丽的装备,但看着那犬牙交错的数字一点点上升同样带来了不俗的成就感。
辛羽05月26日3条评论
《托马斯不孤单》:牺牲、重生与B166ER
《托马斯不孤单》算不上复杂精美,那些简单的色块,单调的背景,让它看上去和应用商店中无数同类型游戏毫无区别。但是因为作者的细心打磨,让它拥有了独特的魅力。

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