每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等11月21日0条评论
从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
“作为一位总监,我需要学会信任各个领域的专业人才,帮助对方扫清障碍,让他们满怀信心地投入工作。”
周斌11月20日0条评论
《蛋仔派对》:寻找游戏红海中的新蛋糕
派对游戏有成为下一个热点的潜力吗?
熊冬东11月18日0条评论
《白荆回廊》:为“二游”做出玩法革新
二次元“大逃杀”后的第一位赢家。
陈静11月17日0条评论
创造进化,元梦如何为创作者“圆梦”
全新进化的UGC模块,将成为《元梦之星》的强力拼图。
祝思齐11月16日0条评论
澳大利亚政府推出新游戏扶持基金,涵盖小众类型和独立开发者
数量更多、种类更丰富的作品才能成为佳作的温床。
祝思齐11月15日0条评论
当专业AI团队介入游戏开发
降本与增效的平衡,以及更加分化的未来。
拖泥钱11月14日0条评论
三消还能诞生《宝石迷阵》那样的优秀游戏吗?
要制作一个利用玩法机制让玩家愉快、沉迷,而不是诱导付费的三消游戏,有多难?
彭楚微11月13日0条评论
对话《传奇生物2》开发者:如何把点子变成游戏
开发独立游戏就是一种“找乐子”。 
陈静11月10日0条评论
《明日方舟:终末地》:一款好游戏需要面对的挑战
二次元游戏或许到了改变的时刻。
等等11月09日0条评论
重制10多年前的Flash游戏,真的值得吗?
“我们玩过的游戏就像记忆,也是人生中的重要里程碑。”

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