每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等11月22日0条评论
发售10年,再看《超越光速》前世今生
“它几乎没有竞品,这是我们的优势。”
NemoTheCaptain11月21日0条评论
《银河战士:融合》与坂本贺勇的20年
承上启下的关键之作。
袁伟腾11月18日0条评论
当众筹游戏被骂声淹没后
合上潘多拉的魔盒。
景浩宇11月17日0条评论
暴雪在中国的25年,和它的未来
从1997年奥美电子发售第一张《魔兽争霸2》光盘算起,暴雪已经走到了它在中国的第25年。
刘翁婳11月16日0条评论
视障玩家即将告别《炉石传说》?
“那时候特别高兴,我也能和那些看得到的人一样登上最高的段位。”
等等11月15日0条评论
《火线迈阿密》发售10周年,它是如何影响游戏行业的?
“《火线迈阿密》不仅为我们的生活带来了积极改变,还激励了许多其他人走上游戏开发道路,这真的很酷。”
董杭叶11月14日0条评论
从科技到文化,“欧盟游戏决议”的启示
电子游戏与电子竞技是未来的资产。现在,欧盟已经对此表达出积极的态度,他们希望通过对游戏的更多关注,将数字命运掌握在自己的手中。
祝佳音11月13日0条评论
《王者荣耀》的“五谷丰年”:一个新的周年主题之后
当一个人或一款产品意识到自己“能做更多”时,探索能力边界就变成了让人兴奋的事情。
景浩宇11月11日0条评论
国产乙女游戏的男同玩家
在共同的爱好中创造理解,用同一份乐趣来消弭分歧——这本是游戏的应有之义。
NemoTheCaptain11月10日0条评论
动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记
九字真言,杀阵一刀斩。

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