每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈静03月31日0条评论
从《弹珠大作战:僵尸围城》到《滚弹吧僵尸》:Zing Games的独立游戏之路
“首先要了解自己能做什么,不能做什么。”
杨宗硕03月29日0条评论
实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同
在竞技性、娱乐性、上手和精通难度上,实体卡牌和电子卡牌分别掌握了两个不同的、微妙的平衡点,而现在,它们正不可避免地发生交融。
董杭叶03月28日0条评论
当2022年的《重返帝国》提起策略黄金时代
慢了一点,也快了一点。
安娜03月24日0条评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)
战斗体验和角色塑造,《艾尔登法环》究竟做得好不好?
安娜03月23日0条评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(上)
战斗导向的开放世界体验,以及独特的箱庭设计。
冯昕旸03月22日0条评论
对谈世嘉:如何让“魔法气泡”走进校园
一款简单而大众的游戏或许可以成为学生们学习编程、走向电竞的入口。
董杭叶03月21日0条评论
中国独立游戏离世界一流还有多远?
在创作本身之外,开发者们也许需要更多能让他们能将作品做完、做好的助力。
等等03月18日0条评论
游戏行业是否进入了创业大时代?
“游戏的价值远远不局限于销售数字。”
熊宇03月17日0条评论
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
“多人同屏”,但没那么简单。
等等03月11日0条评论
在海外游戏界,人们怎样看待加密货币和NFT?
“每个人都恨它。”

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