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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等09月16日0个评论
一款多人游戏,如何构建友好的玩家社区?
“互联网的发展速度比我们学会如何在网上循规蹈矩更快。”
等等09月02日0个评论
是什么推高了游戏公司的成本?
在游戏行业,任何团队都很难承受“失败”的风险。
等等08月07日0个评论
用在线玩家数来衡量游戏成功,合理吗?
从长远来看,那些能够反映游戏产品是否让核心玩家满意的指标最重要。
等等07月23日0个评论
离开V社之后,他做了一款“扮演猫咪”的游戏
如果开发者想在“猫咪模拟”游戏里脱颖而出,就必须创作一些更有趣、更有深度的内容。
等等07月19日0个评论
57岁的他,制作了人生中的第一款游戏
对于制作游戏来说,任何年龄都不算晚。
等等07月12日0个评论
为什么日本游戏公司不会“大裁员”?
“日本劳动法保护着这个国家的工人。”
等等07月11日0个评论
一位专职音乐作曲家的荣誉之旅
“我认为自己是一名电子游戏作曲家,并对此感到非常自豪。”
等等07月10日0个评论
宫崎英高:在受苦的世界里,我想让人们看到希望
“也许失败将会是我职业生涯篇章的结局。”
等等07月02日0个评论
为了抓住上市初的热卖机会,厂商开始做模拟评测
如果团队规模较小,委托第三方撰写冗长报告未必是明智的做法,让评测人员写下第一印象可能反而更有帮助。
等等05月27日0个评论
《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
等等05月16日0个评论
经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
等等05月10日0个评论
《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
等等04月17日0个评论
遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
等等04月12日0个评论
当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
等等04月05日0个评论
想让游戏主角好好挨骂,也不容易
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
等等03月21日0个评论
《不朽者传奇》的失败有怎样的价值?
“与成功相比,人们往往能从失败和错误中学到更多东西。”
等等03月20日0个评论
独立游戏的泡沫破裂了吗?
又或者说,所谓的独立游戏泡沫根本不存在?
等等03月18日0个评论
想做好太空主题游戏,会有多难?
我们真的都要在太空中生活吗?
等等03月13日0个评论
澳大利亚游戏行业的机遇与挑战,带来了怎样的启示?
进步并不由闪闪发光的奖杯、利润丰厚的品牌协议,或者铺天盖地的营销活动来定义。
等等03月01日0个评论
家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?
“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”
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