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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等05月27日0个评论
《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
等等05月16日0个评论
经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
等等05月10日0个评论
《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
等等04月17日0个评论
遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
等等04月12日0个评论
当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
等等04月05日0个评论
想让游戏主角好好挨骂,也不容易
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
等等03月21日0个评论
《不朽者传奇》的失败有怎样的价值?
“与成功相比,人们往往能从失败和错误中学到更多东西。”
等等03月20日0个评论
独立游戏的泡沫破裂了吗?
又或者说,所谓的独立游戏泡沫根本不存在?
等等03月18日0个评论
想做好太空主题游戏,会有多难?
我们真的都要在太空中生活吗?
等等03月13日0个评论
澳大利亚游戏行业的机遇与挑战,带来了怎样的启示?
进步并不由闪闪发光的奖杯、利润丰厚的品牌协议,或者铺天盖地的营销活动来定义。
等等03月01日0个评论
家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?
“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”
等等02月18日0个评论
雅达利的蜕变与坚持
"只要坚持自己擅长的事情,往往就能获得成功。"
等等02月17日0个评论
30年前,两个英国人在任天堂的开发往事
“我俩成功做到了任天堂绝不允许我们做的所有事情!”
等等01月25日0个评论
寻找历史上最稀有的任天堂街机游戏
《天空船长》的传说仍未结束。
等等01月08日0个评论
《求生之路》开发往事
“这就是我一直以来梦寐以求的游戏。”
等等11月21日0个评论
从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
“作为一位总监,我需要学会信任各个领域的专业人才,帮助对方扫清障碍,让他们满怀信心地投入工作。”
等等11月09日0个评论
重制10多年前的Flash游戏,真的值得吗?
“我们玩过的游戏就像记忆,也是人生中的重要里程碑。”
等等10月27日0个评论
Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
等等09月27日0个评论
寻找伊朗历史上第一款电子游戏
在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……
等等09月15日0个评论
游戏中的文本,怎样让玩家更好地看到?
“文字总是有价值的,并且会被温柔对待。”
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