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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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09月16日
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一款多人游戏,如何构建友好的玩家社区?
“互联网的发展速度比我们学会如何在网上循规蹈矩更快。”
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09月02日
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是什么推高了游戏公司的成本?
在游戏行业,任何团队都很难承受“失败”的风险。
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08月07日
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用在线玩家数来衡量游戏成功,合理吗?
从长远来看,那些能够反映游戏产品是否让核心玩家满意的指标最重要。
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07月23日
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离开V社之后,他做了一款“扮演猫咪”的游戏
如果开发者想在“猫咪模拟”游戏里脱颖而出,就必须创作一些更有趣、更有深度的内容。
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07月19日
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57岁的他,制作了人生中的第一款游戏
对于制作游戏来说,任何年龄都不算晚。
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07月12日
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为什么日本游戏公司不会“大裁员”?
“日本劳动法保护着这个国家的工人。”
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07月11日
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一位专职音乐作曲家的荣誉之旅
“我认为自己是一名电子游戏作曲家,并对此感到非常自豪。”
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07月10日
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宫崎英高:在受苦的世界里,我想让人们看到希望
“也许失败将会是我职业生涯篇章的结局。”
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07月02日
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为了抓住上市初的热卖机会,厂商开始做模拟评测
如果团队规模较小,委托第三方撰写冗长报告未必是明智的做法,让评测人员写下第一印象可能反而更有帮助。
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05月27日
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《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
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05月16日
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经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
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05月10日
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《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
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04月17日
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遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
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04月12日
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当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
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04月05日
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想让游戏主角好好挨骂,也不容易
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
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03月21日
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《不朽者传奇》的失败有怎样的价值?
“与成功相比,人们往往能从失败和错误中学到更多东西。”
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03月20日
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独立游戏的泡沫破裂了吗?
又或者说,所谓的独立游戏泡沫根本不存在?
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03月18日
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想做好太空主题游戏,会有多难?
我们真的都要在太空中生活吗?
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03月13日
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澳大利亚游戏行业的机遇与挑战,带来了怎样的启示?
进步并不由闪闪发光的奖杯、利润丰厚的品牌协议,或者铺天盖地的营销活动来定义。
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03月01日
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家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?
“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”
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