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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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05月27日
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《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
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05月16日
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经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
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05月10日
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《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
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04月17日
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遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
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04月12日
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当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
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04月05日
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想让游戏主角好好挨骂,也不容易
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
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03月21日
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《不朽者传奇》的失败有怎样的价值?
“与成功相比,人们往往能从失败和错误中学到更多东西。”
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03月20日
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独立游戏的泡沫破裂了吗?
又或者说,所谓的独立游戏泡沫根本不存在?
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03月18日
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想做好太空主题游戏,会有多难?
我们真的都要在太空中生活吗?
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03月13日
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澳大利亚游戏行业的机遇与挑战,带来了怎样的启示?
进步并不由闪闪发光的奖杯、利润丰厚的品牌协议,或者铺天盖地的营销活动来定义。
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03月01日
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家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?
“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”
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02月18日
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雅达利的蜕变与坚持
"只要坚持自己擅长的事情,往往就能获得成功。"
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02月17日
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30年前,两个英国人在任天堂的开发往事
“我俩成功做到了任天堂绝不允许我们做的所有事情!”
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01月25日
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寻找历史上最稀有的任天堂街机游戏
《天空船长》的传说仍未结束。
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01月08日
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《求生之路》开发往事
“这就是我一直以来梦寐以求的游戏。”
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11月21日
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从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
“作为一位总监,我需要学会信任各个领域的专业人才,帮助对方扫清障碍,让他们满怀信心地投入工作。”
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11月09日
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重制10多年前的Flash游戏,真的值得吗?
“我们玩过的游戏就像记忆,也是人生中的重要里程碑。”
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10月27日
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Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
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09月27日
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寻找伊朗历史上第一款电子游戏
在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……
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09月15日
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游戏中的文本,怎样让玩家更好地看到?
“文字总是有价值的,并且会被温柔对待。”
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