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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等04月28日0个评论
为什么游戏里的文字越来越小?
只要让字号变大就行了吧?但事实并非如此简单……
等等04月21日0个评论
为什么游戏公司应当考虑公开员工薪酬?
“为了消除薪酬差距,公开薪酬制度是目前我们所知的最有效工具。”
等等04月20日0个评论
在狱中制作游戏
“这就像眺望自己所热爱的世界的一扇窗。”
等等04月10日0个评论
跨界制作游戏的演员们
和星光闪耀的影视业相比,游戏行业的跨界者们要低调许多。
等等04月07日0个评论
Twitch正在迷失方向?
“如果Twitch能够通过更有想象力、创造力和更大胆的方式来提升收入,那就没有必要压榨创作者了。”
等等04月04日0个评论
“代号47”的过去、现在和未来
“感觉就像回到了这个系列的原点。”
等等03月28日0个评论
一家帮人玩游戏的慈善机构是怎么运作的
“我被其他人平等对待,因为在大家眼中我不是残疾人,而是一名玩家。”
等等03月22日0个评论
比尔·盖茨也曾游戏成瘾,半夜溜进办公室并打破世界纪录
为了戒掉盖茨的游戏瘾,微软的某些员工开始采取极端干预措施……
等等03月16日0个评论
未来汽车什么样?游戏里给出了这些答案……
“在生活中的方方面面,这一代人确实更能适应科技的影响。”
等等03月08日0个评论
GMG夏令营:让更多女孩爱上游戏
“通过这种方式,许多孩子都有机会从玩家变成创作者。”
等等03月06日0个评论
“刺客信条”创造者:重新定义动作冒险是我一生的任务
“它已经成为我大脑的一部分,在余生里,我可能都将被这个任务所困扰。”
等等03月02日0个评论
游戏公司禁止员工搞副业,合理吗?
“如果我们不能雇你,那么其他任何人都不能。”
等等02月10日0个评论
2023年,游戏厂商更愿意在哪些平台投放广告?
在中国以外的游戏市场上,宣发和推广有什么不同之处。
等等02月08日0个评论
如何制作一款呈现小众文化的游戏?
尝试采用全新的游戏背景,深入与土生土长的当地人合作,确保原汁原味和真实性。
等等02月01日0个评论
《生化奇兵》的诞生故事
“网络奇兵”的血脉还在延续。
等等01月27日0个评论
《生化奇兵》缔造者的创业往事
“如果我知道创业会如此艰难,恐怕不会迈出那一步。”
等等01月20日0个评论
游戏开箱是不是赌博,人们争议的关键在哪里
“赌博”的要件是什么?虚拟物品是否拥有“价值”?
等等01月13日0个评论
古生物学家眼中的恐龙游戏
古代蜗牛题材的游戏也很棒,但是卖得出去吗?
等等01月09日0个评论
搞笑、混搭、故事性:新流行下的非典型音乐游戏
“玩家水平越糟,反而越会觉得游戏好玩儿,这在一定程度上解放了人们,不会再对高分产生焦虑。”
等等01月06日0个评论
《脑航员》制作人的游戏人生
“我常常觉得自己有一种跟其他人不太一样的年龄焦虑,那就是忘记自己多少岁了。”
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