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作者 wayaway

人生如戏 全靠演技

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文章
wayaway06月15日0个评论
SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们
作为玩家的我们,终究只能在回忆里寻找那些躲在“Japan Studio”背后的乐趣了。
wayaway06月01日0个评论
在博物馆里保存游戏历史有多难?(下)
用使用和体验代替保存。
wayaway05月31日0个评论
在博物馆里保存游戏历史有多难?(上)
几十年前,几乎没有从业者认识到他们的代码、原画和设计文档有多重要,如今,想要收藏和研究它们难上加难。
wayaway06月26日0个评论
4小时《赛博朋克2077》试玩体验:玩家喜爱的元素似乎应有尽有
只有一点是能够肯定的,波兰人依然深谙玩家们的心理,玩家爱什么,它就会想办法给玩家什么。
wayaway02月24日0个评论
从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。
wayaway01月06日0个评论
原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(下)
即使它们如今都不被迪士尼承认,但那些原力永远与我们同在。
wayaway01月03日0个评论
原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)
不夸张地说,“星战”游戏的发展史是一部浓缩简化的电子游戏发展史。
wayaway05月21日5个评论
3A服务型游戏,进化还是谎言
当你因为沉迷于长期服务而失去创意与特色,却还想拴住玩家200小时的时候,结果可能并不美妙。
wayaway03月04日4个评论
《圣歌》,唱的也许是首《安魂曲》
随着游戏正式发售,不知道有多少BioWare粉丝的笑容逐渐消失。
wayaway12月11日1个评论
情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》
又一款迷失在情怀和过去辉煌中的众筹失败品。
wayaway11月06日1个评论
“死亡空间”系列的工作室,曾经开发过一款如此颠覆的游戏
开膛手杰克消失在了迷雾之中,可传说仍在。
wayaway09月04日1个评论
晨曦启示录:《星战前夜》国服“大萧条”的4年
“晨曦”最终会奔向新纪元,还是继续大萧条,仍是未知之数。
wayaway07月26日6个评论
除了仙侠武侠,我们还有民国恐怖风:《灵魂筹码》制作人访谈
无论是做“民国恐怖风”,还是做“非对称对抗游戏”,在国内都不是那么常见,更别说两者皆有。本文是对《灵魂筹码》制作人刘海源的专访,他将从多个角度解读这款游戏,揭示开发背后的整体思路。
wayaway07月19日3个评论
兵者诡道:“全面战争”系列纵横谈之军事战术篇
在战术AI层面,保证一定的真实性又“无意”地留给玩家一些破绽,应该才是CA的本意。
wayaway07月17日3个评论
18年的战争,“全面战争”系列纵横谈之内政战略篇
2019年发售的《全面战争:三国》,又必将会是一部在内政、策略上有大幅度改变的系列作品。
wayaway07月10日10个评论
给《吸血鬼》7分,也难掩它的独特和创意
我期待看到《吸血鬼》的续集,也希望Dontnod今后依然能保持创新意识和态度,毕竟这是如今游戏产业中最缺乏的。
wayaway05月28日9个评论
追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重
是我们不爱CRPG了吗?
wayaway05月09日4个评论
在完成《耻辱》之前,Arkane Studios经历了什么?
从一个被取消的项目里,你将看到一家工作室如何走了出来,并最终创造了自有IP。
wayaway02月28日19个评论
行业里的边缘人:为全中国的网吧更新游戏
在这个产业背后,许多边缘的从业者在默默燃烧着自己的青春。
wayaway02月09日5个评论
这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场
一场“损失可能超过百万美元”的EVE约架泡汤了,但这场约架究竟因何而起?最后又为何成了被放鸽子的“咕咕战”?
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