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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静10月23日0个评论
用“苹果全家桶”玩游戏是怎样一种体验
Mac用户目前的体验或许仍然不太好,但他们也和其他所有玩家一样,期待更多的好游戏。
陈静10月21日1个评论
触乐夜话:“恰烂饭”与游戏评测
在是不是“恰烂饭”的讨论之外,我希望游戏评测是言之有物、有效、有参考价值的。
陈静10月18日3个评论
《西游记之大圣归来》全球首发式见闻:希望它是一个开始
让“西游”与齐天大圣成为国产IP与中国主机游戏的滥觞——索尼是这样希望的,也是这样实行的。
陈静10月14日0个评论
触乐夜话:聚会玩什么
这取决于聚会主要做什么。
陈静10月11日3个评论
从“勇者斗恶龙”到“建造者”
外传性质的“建造者”,承载的或许是Square Enix另辟蹊径的目标。
陈静09月30日3个评论
触乐夜话:消防安全要记牢
我是认真的。
陈静09月20日3个评论
数字版游戏,终于能卖二手了?
希望如此,但仍很渺茫。
陈静09月11日0个评论
触乐夜话:当个老猎人
今天不聊桌游了。
陈静09月10日1个评论
Epic商店修改计划表:昔日画饼今何在
可以画饼,但不一定能准时上菜。
陈静09月02日1个评论
触乐夜话:人在旅途
在工作中远离工作。
陈静08月22日0个评论
“数字版”时代,围绕二手游戏的战争
独立游戏发行商炮轰线上交易网站:“宁玩盗版,不要G2A。”
陈静08月19日1个评论
触乐夜话:重提再重提
这是一部分关于江苏省残疾人电竞公开赛的采访余话。我已经说了很多,但总想再多说一点。
陈静08月13日1个评论
沉默的少数派
他们就和所有想要让游戏成为娱乐、改变自己,甚至走上成功之路的人一样,做着属于自己的梦。
陈静08月06日0个评论
触乐夜话:都是背锅侠
好在,人们不会因为有些人“不想听”,就放弃重复那些已经重复过无数次的话。
陈静08月01日1个评论
触乐夜话:职业病以及其他
以前我常劝人“注意健康”,现在我很少这么说了。
陈静08月01日1个评论
让游戏填平沟壑:记江苏省首届残疾人电子竞技公开赛
电子竞技让一些原本不为人所知,甚至被刻意忽视的人群走到台前,展现出强烈的理想、欲望与生命力。
陈静07月24日0个评论
手机版《轩辕剑叁外传:天之痕》:当我们谈游戏时,我们谈些什么
当那首《永远的三人时光》响起,不同时代的玩家又有了可以共同分享的回忆。
陈静07月15日0个评论
《底特律:成为人类》上电视:游戏的常态化
在游戏作为一种普遍的娱乐形式被社会接受的时代,它开始拥有更广泛的文化价值、对其他领域提出问题的能力,以及更多的可能性。
陈静07月15日1个评论
守护“姨夫”的遗产
虽然自己玩游戏不多,但平井一夫正是那个把索尼变成“索大好”的人。
陈静07月11日4个评论
触乐夜话:假如“老人家玩游戏”不再是新闻
我希望那会是一个能让不同玩家畅通交流的环境。
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