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星咏的全部文章
编辑 星咏
hanna@chuapp.com
未来写在水波之上。
661
文章
星咏
07月24日
5个评论
小说作者起诉撤回《新花千骨》授权,晨之科表示不影响游戏运营
抛开所谓的版权纠葛,在ARPG《花千骨》游戏成为本月最大的黑马时,《新花千骨》游戏是否还能吸引到足够的玩家,依旧是个不小的问题。
星咏
07月22日
0个评论
《虚荣》开发商谈手游竞技:“游戏视频播放数也是影响力的一部分”
他们希望这款游戏能吸引一部分硬核玩家来手机上玩游戏,期望这些玩家能对手机上的电竞比赛产生和PC或者是主机游戏比赛同样的热情。
星咏
07月21日
2个评论
台湾东立出版社正式发售《梅露可物语》原画集
随书附赠观赏价值大于实用价值的四星佣兵“蜜针蜂妖精:琉依”,以及大量游戏金币。售价台币1100元,折合人民币236元。
星咏
07月21日
14个评论
一款死了两次的游戏,《新勇者前线》即将关服
《新勇者前线》的死亡可以说是命中注定。它并不是《勇者前线》的第二春,而是“诈尸还魂”。
星咏
07月20日
1个评论
《世界2》进军日本,获得SE代理发行
ARPG手机游戏《世界2》宣布,已经和日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(简称SE)达成代理合作协议,运营、发行等一切事物都将由史克威尔艾尼克斯全权代理。
星咏
07月18日
3个评论
“现在大家可以在股市上抄底了”,巨人移动战略发布会问答实录
纪学锋:首先我对中国股市非常看好,觉得大家现在可以抄底了。未来中国股市会非常好,巨人市值1000亿是起点,非常有信心。
星咏
07月17日
4个评论
二十款手游集体亮相,巨人移动举行2015年手游战略发布会
巨人移动副总裁徐博着重介绍了巨人的产品团队,号称:“要做到B级、A级的产品进来,S级的产品出去。”
星咏
07月15日
4个评论
索尼PSM平台自今日起停止服务
PSM平台成了一个“除非是PSV的忠实用户,否则谁也不会关注”的服务。2014年8月,SCE宣布PSM将不会对应安卓4.4.3之后的版本。实际上宣告了PSM以安卓系统为核心的“大范围扩张”策略彻底失败。
星咏
07月14日
10个评论
派趣或将转交《雏蜂》手游运营权,盖娅接手?
徐文在微博中表示:“由于P7村(派趣)运营能力有限,接下来要全力运营《战舰少女》虽然万般不舍,《雏蜂》游戏将交由盖娅网络独家发行。”
星咏
07月14日
14个评论
如何在iPhone上玩NDS游戏
我们谁都不知道苹果什么时候会修复企业证书的漏洞,也许是一个月,也许是半年。总之,想要在手机上玩NDS游戏的玩家还是早早装上这个应用过过瘾吧。
星咏
07月13日
7个评论
《诺诺岛》:旋转跳跃,我去探个险
因为这个画风实在太过可爱,再加上以点击和划动为主的操作,看起来只要点点划划就可以分分钟通关。
星咏
07月12日
3个评论
Newzoo统计收入数据:iOS游戏收入被畅销榜前二十的游戏所统治
如果你的游戏不在畅销榜前100,那么你赚的钱可能刚够回本的。
星咏
07月11日
1个评论
带着故事情节的增强现实塔防游戏《隐秘:异常》本周上架App Store
和其它增强现实类游戏不同的是,《隐秘:异常》的开发商能希望活用增强现实和地理定位的技术,讲述一个令人难以忘怀的故事。
星咏
07月10日
3个评论
DeNA透露有5款任天堂IP手机游戏,玩法各不相同
目前有5款不同类型的任天堂IP游戏正在开发中。DeNA方面表示:“我们希望这5个游戏能满足大多数玩家的期待和需求。”
星咏
07月10日
10个评论
更加接地气的格斗游戏,《苍翼默示录:战火重燃》上架台湾App Store
《苍翼默示录》的增加了一些手游中常见的付费设计,游戏的难度也更加面向普通玩家,同时还在游戏的地图设计上花了一番心思,看起来更加接地气。
星咏
07月09日
1个评论
Zynga出品的MOBA游戏《至日竞技场》将于8月停止运营
游戏目前的日活跃用户数不到5000,而且这是将包括PC平台的几个平台的玩家加起来的总数。作为一个已经有些年头的而且不赚钱的游戏,被关停也是在情理之中。
星咏
07月08日
1个评论
又一主机游戏开发商下水:《正当防卫》开发商推出手游处女作《隆隆城市》
开发商表示这个小游戏是“因为对于1960年美国的机车文化和战略游戏的热爱,团队一时脑热的作品”。
星咏
07月07日
3个评论
用游戏换实物,Gree投资印度尼西亚手游平台Touchten
他们宣称自己提供“从线上到线下”的游戏体验。玩家可以通过该平台下载的游戏中的成绩,可以兑换实物奖品。
星咏
07月07日
4个评论
原创音乐游戏《同步音律喵赛克》今日上架,玩家可买断所有更新
在我们的报道发出后,有一些公司和游戏制作人I-Inferno洽谈发行代理事宜,但最后他依然选择自己在App Store上发布游戏。
星咏
07月06日
26个评论
《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”
现在再看那些在国内折戟沉沙的代理产品,难免会有这样的疑问——国内代理商在面对海外的产品时,是不是那根“迎合中国玩家习惯”的弦绷得太紧了?如果不做那么多改动,兴许玩的人也不算少,只是服务器里的玩家从一个群体变成了另一个群体而已。
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