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星咏的全部文章
编辑 星咏
hanna@chuapp.com
未来写在水波之上。
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文章
星咏
08月17日
0个评论
台湾本土原创手机AVG《月之潮》,制作双方因合作不顺宣布延期
在事件发酵之前,整个过程中唯一显得有点不靠谱的就是未见游戏的名字——“未见游戏”,不会见到游戏的游戏公司。
星咏
08月16日
7个评论
一将功成万骨枯,日本2015年上半年停运游戏相当于2014年之和
最近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。
星咏
08月15日
2个评论
乙女向恋爱冒险游戏《失忆症:记忆》将在本月内推出移动版
游戏英文的首发日期是理解剧情的关键之一。
星咏
08月11日
1个评论
谷歌重组为Alphabet,为拓展更多业务
拉里佩奇最后说:“这看起来简直不能再棒。我们十分开心能和Alphabet的每一位成功一同工作。其实我们自己也正在适应这个新名字呢……”
星咏
08月10日
2个评论
触控和白鹭携手推出手机页游加速器
移动浏览器上的一些休闲游戏,据说,每个月可以带来200万以上的用户激活——这有可能为中小团队带来新的生机。
星咏
08月09日
6个评论
以后,你也能在Windows 10上运行iOS应用了
微软官方就发布了移植工具Windows Bridge,方便开发者将使用Objective-C的iOS应用转制成Windows App。
星咏
08月08日
5个评论
《混沌与秩序2:救赎》正式公布,玩家可在官网进行预约登记
为了使这个IP跟上时代的步伐,日前,官方宣布将会在未来推出《混沌与秩序2:救赎》(Order and Chaos 2: Redemption)。
星咏
08月07日
2个评论
QQ手游崔津源:“QQ兴趣部落会成为移动游戏社区的未来形态。”
在游戏初期运营阶段,玩家有着强烈的社交需求,他们希望分享自己在游戏中探索的快乐,“移动社群”正为这种需要找到了出口。
星咏
08月05日
0个评论
长达10小时的线下见面会,“怪物弹珠祭2015”公布游戏运营数据
这是《怪物弹珠》的首场线下活动,由于到场人数过多,甚至还因为中暑而引发观众昏厥。
星咏
08月05日
6个评论
你3.5你全家都3.5,开发者把媒体评分制作成游戏弹幕
在《超能喵星人》的最新版本中,开发者就把游戏编辑的形象做成了游戏Boss,向所有玩家发射“3.5、3.5、3.5……3.5”的弹幕。
星咏
08月04日
21个评论
《Fate/Grand Order》的大“暴死”
在停机维护的同时,诸多玩家聚集的贴吧里以及日本匿名讨论版2CH里面,分享的不是自己的游戏心得和体验,而是:“这游戏太糟糕了,我们要如何获得退款。”“怎么向谷歌提出投诉,好让这个游戏早点下架。”
星咏
08月01日
0个评论
视频直播大热,前谷歌苹果雇员加入视频直播平台Mobcrush
他们宣称自己提供“一键点击,多平台轻松直播”的服务。这些直播除了手机,并不需要任何额外的设备。
星咏
07月31日
0个评论
GungHo公布第二季度财报,收入较去年同期减少6亿人民币
社长森下一喜表示:“收益减少只是暂时的。”并透露,年底前会实装《智龙迷城》多人对战模式,希望能进一步刺激收入。
星咏
07月30日
11个评论
你才是明天,《玩具熊的五夜后宫》开发者致玩家的一封公开信
《玩具熊的午夜后宫》开发者Scott Cawthon说:“我正在渐渐老去。当我退休的时候,我希望能玩到你做的游戏,读到你的故事。”
星咏
07月29日
1个评论
世嘉将在9月停止运营《节奏怪盗R》,即日起开始免费下载
自公告发出之日起,玩家可以在游戏内的商店免费获得任何他们想要的服饰。
星咏
07月28日
1个评论
台湾雷亚游戏将于北京王府井Apple Store举行线下活动
雷亚CEO游名扬:“因为能积累的东西很少,所以要多做可以积累的东西,未来的人才会有巨人的肩膀可以站;人生最后都要死掉,所以在死掉前要多做能让自己快乐的东西。”
星咏
07月28日
0个评论
畅游公布第二季度财报,高层表示没有近期私有化计划
目前手游收入占到公司总收入的30%,并且比例还会往上提升。对于中概股纷纷私有化的趋势,陈德文表示,畅游目前没有私有化的计划。
星咏
07月27日
6个评论
国民动画人气最高,《死神:勇气之魂》蹿升至畅销榜第八
作为国民热血漫画《死神》改编的游戏,能取得这样的成绩,更多的是“理所应当”。
星咏
07月25日
7个评论
蹦蹦跳跳真可爱:十款和兔子有关的游戏
我们现在在室内有一颗名叫“头条”的盆栽,堪称顶天立地,需要两个成年男子才能抬得走;在会议室,还寄养了一只小兔子,几乎所有人都或多或少给兔子喂过食铲过屎,这只兔子一下子就多出来近十个爹妈围着它转。
星咏
07月24日
25个评论
是坑还是本地化?谈谈《天天智龙》的封测感受
如果有选择地加入“先进经验”,同时保留游戏本身的特点和体验,这样的本地化其实我们都乐意见到。但有时候,也会遇到《克鲁塞德战记》这种到底需不需要自动战斗(抑或扫荡)的矛盾选择。
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