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李姬韧的全部文章
作者 李姬韧
lijiren@chuapp.com
USC游戏设计专业在读,前腾讯、莉莉丝
5
文章
李姬韧
12月28日
15个评论
游戏的创新:思考游戏设计的本质
每个人的生命中都经历过各种各样的快乐的时光,那些都是乐趣吗?都好玩吗?
李姬韧
12月25日
3个评论
游戏反馈与评论——Critique的三种方法
这是游戏设计师成长的一个重要环节,既能以更大的视角看待自己的游戏和设计思路,也能训练自己的系统思考和感受力,给他人有意义的反馈。
李姬韧
01月13日
16个评论
我在美国读游戏设计
好的教育,不是我要实现一个目标,然后通过教育获得了实现目标的能力。好的教育是,我本来以为目标是A,在经历了这一切后,我看到了不一样的世界,重新认识了我自己,重新思考我的目标,然后发现B才是我真正要的,或者我依然要A,但是通过这个过程,了解A真正意味着什么。
李姬韧
12月24日
13个评论
为什么游戏过后有巨大的空虚感?
相信不少人都曾有过类似的经历:在一段时间内沉迷于某游戏,又在游戏之后感觉空虚。这是为什么呢?李姬韧从游戏设计的角度分析了这件事。
李姬韧
10月30日
14个评论
分析:国内外游戏公司的区别都有什么?
国内外游戏公司的区别都有什么?这似乎是一个老生常谈而且人人都能说上几句的问题,美国南加州大学游戏设计专业在读者李姬韧为你进行一次比较全面的个人解读。
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