Oculus Rift的虚拟现实究竟是怎样的体验?正值Unity开发者大会在北京召开之际,编辑来到大会现场,实地感受了一次Oculus Rift所带来的浸入式虚拟现实体验。
如果不是太健忘的话,您应该还记得三月底那件轰动业界内外的收购案:Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus VR。这家令Facebook如此下本的公司究竟做了什么样的产品?Oculus Rift的虚拟现实究竟是怎样的体验?正值第三届Unity亚洲开发者大会在北京召开之际,触乐网记者来到了大会现场,实地感受了一次Oculus Rift所带来的浸入式虚拟现实体验。
在展会上亮相的这款Oculus Rift属于开发者版本,在其正面标注着Development Kit 2的字样,证明这是已经是其第二代产品了。拿到实物之前,记者想象中的Oculus Rift应该是那种又重又沉的设备。但拿到手之后,才发现它的重量刚好,佩戴时并不会产生任何负担感。
本次展出的这款Development Kit 2主要包括头戴显示器和体感传感器两个组件,其中头戴显示器向体验者传输浸入式的视频图像,而体感传感器负责捕捉玩家的动作,当玩家下蹲或是跳跃时,游戏中的角色也会做出相应的动作。
在工作人员的协助下,记者戴上了Oculus Rift和耳机设备,准备开展体验之旅。对于记者这样的高度近视患者来说,眼镜一直是影响生活质量的严重障碍。不过还好Oculus Rift考虑到了近视人士的需求,戴着眼镜时佩戴完全不会产生不适感。如果摘掉眼镜佩戴,图像显示焦距也可以自定义调节,以适应不同的屈光度。不同于索尼出品的3D头戴式显示器,Oculus Rift提供的是没有边框的完全浸入式体验,玩家可以在游戏进程中自由活动,就如同亲身至于游戏世界中一样。设备中图像亮度适中,完全不会有刺眼的感觉,只要眼镜对正透镜也不会产生模糊等情况。值得注意的是,Oculus Rift和耳机的线材可能会纠结到一起,如果在游戏中有比较大的动作,可能会发生危险。关于这点,Oculus的工作人员表示无线版本的开发已经被纳入计划之中。
本次记者体验的是一款恐怖游戏的Demo。游戏信源来自PC,而操纵方式为Xbox360手柄。进入游戏之后,视野中的画面清晰流畅,玩家将手持一盏油灯,在一间漆黑神秘的房间中探索。记者在工作人员的许可下尝试了跳跃、下蹲及转身动作,视野中完全没有卡顿等特殊情况,代入感十分优秀。但记者注意到,这款Demo的画面分辨率并不算高,偶尔能看到贴图粗糙的纹理。但这也许是游戏本身的问题,在其他游戏中将得到改善。
在这款游戏中,玩家能做的就是操作人物沿着路径点前进。在诡异的背景音的配合下,游戏气氛被渲染得十分恐怖。当玩家来到最后的路径点时,会有一只满身是血的幽灵从画面正前方冲向玩家。其效果之逼真使得不少体验者被这个情节吓得失声大叫,突如其来的刺激也让记者本人大吃了一惊。或许在未来虚拟现实当道的时代,这样完全浸入式的逼真体验会成为下一代游戏中的标准元素。
据工作人员介绍,Oculus Rift的零售版将于7月于美国上市,支持PC和主机游戏,售价将定为350美元。对于玩家来说,这个价格恐怕并不过分。届时中国玩家可以通过网络向Oculus公司发起购买申请,Oculus公司将会以快递的形式将Oculus Rift寄到中国玩家手中。不过目前来讲,Oculus Rift能够支持的游戏并不算多,第一批购买的玩家也许会遇到游戏空窗期。
在这次Unity亚洲开发者大会上,参展的虚拟现实产品公司并不止Oculus一家,同时参展的还有来自中国的ANTVR团队。但很显然后者的曝光度远不及前者,这点从试玩排队的队伍长度就能看出。由于时间有限,记者并没有去体验ANTVR的产品,只是从展台了解了一些相关的情况。据介绍,这款产品的最高分辨率为1920×1080,视场角可以达到100度。作为头戴式显示器,产品在电脑和客厅游戏机上都可以即插即用。除了眼镜之外,随机附带的还有一个手柄。产品分为标准版和无线版两种,有线版采用HDMI线连接。而无线版则采用的是WHDI技术。
在不远的未来,玩家也许能够借助Oculus Rift和Virtuix Omni这样的浸入式虚拟现实设备,足不出门便可体验各种游戏带给我们的奇幻世界。在那之后,又会是什么呢?或许,是The Matrix?