《怪物弹珠》iOS版正式上线后,在畅销榜的成绩有些不温不火,但这并不意味着游戏本身出现了什么问题,而是因为,游戏赠送的宝珠(付费购买道具)太多,普通玩家在游戏前期完全没有必要充值。
《怪物弹珠》来了,在上周四晚间,这款代理自日本Mixi的手机游戏正式上线腾讯微信和手机QQ平台,由于原作在日本表现不俗,常年位居App Store畅销榜三甲,且一度打败《智龙迷城》登顶,这次正式登陆中国大陆市场,自然也引起了玩家和行业的广泛关注。
和大多数品质较好的微信游戏在正式上线之后畅销榜排名就突飞猛进不一样,在免费榜获得前五排名的情况下,《怪物弹珠》的畅销榜排名爬升速度显得相当缓慢。游戏上线第三天畅销榜排名只有37名,今天则小幅度上升到了接近20名的位置。
不过这并不意味着游戏本身出现了什么问题,而是因为,游戏赠送的宝珠(付费购买道具)太多,普通玩家在游戏前期完全没有必要充值。
作为首款正式上线微信平台的日本游戏,腾讯将会如何进行本地化改造,一直是大家关注的焦点。在7月份,《怪物弹珠》在应用宝进行了小规模测试,当时触乐网对此进行了评价,简而言之腾讯在这款游戏上做了一些适度的加法,没有做减法,保留了游戏本身的乐趣,在体验上则进行了一些优化,也增加了一些中国特色的系统比如VIP体系、好友排行榜等。
而相比测试版,正式版在细节上做了一些优化,整体改动不大,VIP体系有一个有趣的改动,即隐去了VIP后续成长所需要的充值金额和所能获得的相关回报,每个VIP阶段只能查看下一个阶段的详情,也算是一个相对的弱化。此外有趣的一点是,《怪物弹珠》iOS版种没有月卡的设定,却在安卓版中加入了月卡。
在此前对测试版的评测中,限于小规模测试不易联机,我们没有提到一点,即游戏同时也保留了日服的组队奖励机制。玩家每在游戏中和一位玩家初次进行组队并完成一个副本,就将获得宝珠奖励,具体的数额为前十次每次奖励300宝珠,十次以后宝珠奖励数量下降至60个,玩家总共可获得100次奖励机会。而一次组队最多同时可以和三名玩家同时游戏,就意味着一次组队副本最多可获得三次奖励机会。
在《怪物弹珠》中,内购比例大约为1:10,一次扭蛋需要300宝珠,也就是大约30人民币。而组队所奖励的宝珠总数为8400个,配合任务奖励,玩家很容易就能够获得30次以上的免费抽卡机会。这样的设定对玩家来说可谓十分的良心,而由于腾讯对组队系统进行了进一步的优化,除了近距离组队不需要GPS定位也可以组队,还可以无视距离邀请微信或者手机QQ上的好友组队进行游戏,组队难度下降了不少。经过实际测试,我在没有非常刻意的情况下,在两天之内就获得了全部的组队奖励。
当然,这个奖励机制本质上是沿袭自日服,但在经历了传说中的本地化改造之后依然得到保留甚至奖励数目没有缩水,实在是有些出乎意料——玩惯了紧抠付费的国产游戏(包括一些中国特色的本地化),遇到这种开始就送你一脸的,难免有些大惊小怪。而如果玩过其他微信游戏,也可以了解到腾讯的手游工作室们对于收入的在意程度,例如《天天来战》中甚至还将月卡赠送的钻石和充值获得的钻石进行了区分,部分商品只有充值获得的钻石才能够进行购买。而腾讯Q3手游收入环比下降,也不能说对内完全就没有压力。
不过对于这样一款在日本霸榜长达一年之久的游戏来说,似乎也不必担心它的长线运营能力。毕竟好戏还在后头。
不论如何,现在的《怪物弹珠》看起来像是一款良心运营兆头的游戏了,这当然是件好事,除了赠送体力别无选择必须给微信或手机QQ好友发送消息这一点让人有些烦不胜烦以外。