在iMessage的世界里,我早就不是一个普通的编辑了,而是一位穿着昂贵皮草大衣的、每隔几天就要用在赌场里赢来的钱去买一个新楼盘的富婆。
各位读者老爷们好呀,新的一周又开始啦!
上周在评论精选中获得优秀评论奖的大发老爷选择了《Lumino City》,另一位也获得了优秀评论奖的社交账号老爷则选择了《Lifeline 2》。说起来《Lifeline》的一代作品我还挺喜欢的,连续玩了三四次,不断地尝试不同的选项分支,直到最后成功救出泰勒才作罢,而且还在当时的头条里写了一段自己的观点。但也不知道为什么,这个二代我就一点儿也不想玩。也许是我下意识地对这种获得意外成功之后迅速推出的续作有偏见,也许是因为不喜欢新的故事背景和画风,但这些其实都不太重要,因为当我看到下面这张图的时候,我就一点儿也不后悔自己没玩了。
除此之外,我们还为你妹啊老爷送出了上上期的优秀评论奖品,《The Room Three》。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中选出1条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一枚(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一枚。
那么本期评论精选正式开始!
你妹啊 评论了文章《触乐夜话:说实话总是容易让人战战兢兢》。
"需要贷款吗?" "笋盘/商铺需要吗?" "给您推荐一个产品" "澳门网上赌场..."
咸鱼:作为一名开通了iMessage功能的iPhone用户,我经常怀疑我到底干了什么才会成为那些澳门赌场经营者、奢侈品贩卖者和高档楼盘销售者的目标用户。在iMessage的世界里,我早就不是一个普通的编辑了,而是一位穿着昂贵皮草大衣的、每隔几天就要用在赌场里赢来的钱去买一个新楼盘的富婆。
def7456 评论了文章《多亏了你们,手机游戏市场才变得一团糟》。
咸鱼:这真是让我觉得有些惭愧,对于我来说,花30块钱买一款手机游戏可比花30块钱喝一杯红茶拿铁或者花80块钱看一场电影更加需要深思熟虑……可这究竟是为什么呢?
小狮子要咬你 评论了文章《〈99 Rockets〉:虐心与广告齐飞的极简游戏》。
什么,你这个骗子,花了钱我还是能玩到游戏,一星!
咸鱼:我们强烈谴责这种在广告中插播游戏的行为!非要插播的话,至少用一些比较温和的方式嘛,比如玩一局游戏可以获得一次抽奖机会,奖品是可以额外多看5个广告什么的……
17th 评论了文章《触乐夜话:游戏营销营给谁看?》。
咸鱼:到时候我们一定对您友善一些,截一张最帅的!您可是《触乐贵族史》的作者呀,我们要是放了闭眼的截图,指不定会被写成什么样儿呢……
龙纹身的谢广坤 评论了文章《〈记录〉第12期:Steam上的买家、卖家与玩家》。
现在手游、主机、PC三班倒,Steam也是偶尔上一下。现在看大狗老师的文章,看得出来Steam市场变得有些混乱,但这又有什么呢,比起一无所有,现在的情况简直是天堂。
咸鱼:我是在大约一年多以前,为了玩GTA5而注册的Steam,到现在库里连买带送的也有三十多款游戏了(虽然其中大部分都没玩过)(而且基本都是小游戏没啥大作)(我知道三十多款算很少的啦)。Steam的正版保证、优惠力度、云存储和创意工坊这些都很棒,而对我来说最棒的还是有了一个可以和朋友一起玩游戏的平台,甭管什么游戏只要一联机,乐趣立刻就增加了200%呀!
联不通你妹 评论了文章《触乐夜话:该氪就得氪,除非你不玩》。
或许,氪金也是一种消磨时间的方式,无论你是否意识到。
咸鱼:确实如此呀,那些在游戏中疯狂氪金的玩家们未必是为了赢,就像我们在Steam上买游戏也未必真的会去玩一样,或许我们都只是在从“花钱”这个行为本身中获得乐趣呢,那样不是也不错么~
jokemon2 评论了夜话《触乐夜话:〈八卦医学史〉能改成什么游戏?》。
另外,游戏环境也值得三思,谁吃饱了撑的没有打车需求时会打开这个软件玩游戏呢?而在打车时,即便用户想玩游戏,需求也基本是某下架山寨卡牌类的游戏,而不是兼容效率都有问题的莫名其妙的东西。如果只是拿代金券之类的去忽悠玩家,这跟地推O2O烧钱也没啥区别,我领完奖品直接取消关注又奈我何?
最后一点,想坑游戏玩家的钱也得找对群体,一群正常打车的智商水平整体较高的用户群体,我宁可相信他们之中单机控或家用机控居多。刷流水之事还是得找人傻钱多的量搞起,否则不是自欺欺人就是忽悠投资人与合作伙伴,实属蛋疼啊!
咸鱼:我倒觉得“没有真正的游戏”不是问题,问题是什么样的游戏才算是“真正的游戏”呢?退一步讲,即使我们知道“真正的游戏”是什么,那它们又真的适合出现在一个打车软件里吗?我搞不懂一个打车软件为什么要搞一个游戏中心出来,说实在的我也一直都不太喜欢滴滴,一会儿换个icon,一会儿改个名字,隔两天就推出一个新功能,还乱搞什么游戏中心……就踏踏实实地做一个打车软件不好么!
最后再让我们来看看,滴滴刚上线H5游戏中心的时候,所做的推广活动吧。
同时,在5月5日到5月10日期间,滴滴打车将从体验游戏中心的用户中,随机抽取1名派送一部iPhone 6作为推广活动奖。此外,为了提高用户活跃度,滴滴游戏中心也准备了派发“纯银纪念币”的活动。
Eagle义果 评论了文章《触乐夜话:该氪就得氪,除非你不玩》。
原理:凝结在商品中无差别的人类劳动叫价值。游戏道具不会凭空产生,它是由玩家通过刷本等劳动过程中得到,必然会花费一定的时间与精力。商品的价值量和社会必要劳动时间成正比,与社会劳动生产率成反比。1小时=2元的定价标准来源于网吧标准网费,即不计时间成本的最低金钱成本。(类似的,当前阶段手游大致1小时=3元)
表现:对学生党来说,时薪=0元,每小时游戏时间的价值=1×(0+2)=2元;对时薪50元的白领来说,每小时游戏时间的价值=1×(50+2)=52元,因此氪氪氪是更为理性的选择 : )
咸鱼:这样的计算方式真是简单明了又精辟!不过未免也有些太残酷和冷冰冰啦,虽然现在确实有很多游戏都是打工打工刷刷刷,但我觉得还是有很多游戏可以为玩家们提供一些真正的乐趣的吧!义果老爷也在之后的评论中指出了这一点:“氪氪氪花钱买时间。肝肝肝花时间买钱。目前很多游戏确实是在打工,参见oracle老爷关于打工游戏的文章。所以提倡趣味性的游戏才是未来真正的好游戏。”