触乐夜话:关于国产主机是否还有机会,补充一个看法,不一定对

国产游戏主机还有机会吗?我个人是悲观的,希望将来被打脸。

编辑梅林粉杖2016年09月05日 16时59分
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图/小罗
图/小罗

我仍然没有欲望回到《魔兽世界》

《魔兽世界》的新资料片《军团再临》上线一周了,上线那天,我的朋友圈里热火朝天,有的人一晚升到满级。我知道这不算快的,但是想想都后半夜了,这些家伙还在奋力一战,也很值得敬佩。

我真的佩服这样的朋友,字里行间满满的鸡血
我真的佩服这样的朋友,字里行间满满的鸡血

说实话,在有一年多周周打卡拉赞打到吐的日子过后,我已经很久都不玩《魔兽世界》了。当时不玩跟装备有关,512地震之后许多公会成员都暂时离开,组队没那么容易,因为工作的原因我的进度也不是很快,跟不上副本的进度,打完单人任务升到满级就那么放着了。

后来其实也试着回来过,特别是有一代资料片改得完全亲民、5人本各种瞎混以后,确实动了回来的念头,但我发现时间隔得太久,我以前玩过的职业,熟悉的技能全都没有了,这让我非常沮丧。我就是觉得再上手一遍好麻烦啊,也就不玩了。

我都忘了这是个什么活动,那时好快乐
我都忘了这是个什么活动,那时好快乐

这几年当中,周围的朋友零零星星地玩《魔兽》时,我还是会跟着看看,其实有很多在我看来很方便的改进,比如副本,以前集合都要一个小时,现在能想象吗?另外看起来,任务也人性化了很多,距离自动寻路也就一步之遥。这些变化积少成多,其实根本上改变了《魔兽世界》的面貌,让它更易于上手。但让我很不喜欢的是,《魔兽世界》一代代的资料片累加起来,还是染上了一些网络游戏的通病,系统越来越简化,可玩的内容越来越庞杂,故事编不下去了必须硬编,渐渐的就不是最开始那个感觉了。

我的朋友们对新资料片评价不一,有的认为很棒,“超过了90%的欧美RPG”,有的认为创新太多不太好消化。我呢,我现在完全中立,对这些改动既不会喜欢,也不会厌恶。我相信暴雪每个资料片的改革都有所考虑,暴雪的取舍自然会影响到一些玩家加入,也会影响到他们退出,自然规律呀。

其实本来都没有提起这个资料片的欲望,结果《魔兽世界》宣布推出辅助App,有的朋友阴谋论起来,大呼“这就是网易出月卡的原因”。既然这么纠结还是别玩算了,不过是一个游戏而已啊。

国产游戏主机还有机会吗?

今天我们的头条是《国产游戏主机还有机会吗?》,当中谈了很多主机游戏在国内的困境,比如因禁令失去的市场、没有主流玩家群体等等,都很有道理,我想为这个讨论补充另外几个视角。

首先是成本的问题。微软在十几年前决定进入主机市场,烧了很多钱才把Xbox支撑起来,成为三足鼎立的一支。几乎同时,世嘉在失败的DC之后退出了主机市场,如今俨然是个泯然众人的普通游戏开发商。一代主机的成败有很多因素决定着,我不想细说,但无法忽略的一点是,如今想做主机,不是所谓大厂已经很难介入其中。即使是大厂,因为首先要卖主机,要拼装机量,往往一开始也是赔本赚吆喝(PS4也不过是勉强打平),起码要到一代主机发售几年后,到这代主机的后期才能真正盈利。

我亲眼见过也玩过这款盛大盒子
我亲眼见过也玩过的国产主机——盛大盒子

这样的模式放在国内我觉得是很少有人敢于效仿的。首先从进入的门槛上就已经宣告了许多厂商难以加入真正的竞争,而国内大厂如今靠F2P游戏轻轻松松日进斗金,PC和移动平台也不需要考虑装机量的问题,想让他们耗费巨大的精力和资金去发展主机,而且还几年后才见到效果,如果我是大厂的头头,也得掂量掂量再说。

Jack Ma、Pony Ma,都是风云人物,你觉得他们会整天想着振兴中国主机游戏吗?几年前腾讯在上海开发布会,宣布引进动视的IP开发《使命召唤Online》,Pony在会上讲故事,说他几岁的孩子也是玩着《使命召唤》长大的。我可能发布会去得少,这是唯一一次听到马化腾对具体游戏发表见解,但说实话,这个故事并不温情,也许换成是其他的发布会,就可以换个游戏名字再讲出来。

我还亲眼见过盒子崩溃,崩溃后的界面就是这样
我还亲眼见过盒子崩溃,崩溃后的界面是这样的……

所以,除了有钱之外其实最大的阻力还是爱和决心。现在中国有钱的人和公司遍地都是,但是真正对主机有热爱,对F2P之外的游戏模式仍旧抱有朴素情怀的人似乎还没有诞生。勉强可以说,王思聪靠爱为中国电竞事业发光发热,可说到主机,你觉得有哪家大厂可以先抛弃短期利益为长远打算,为了爱和信念而战?况且这些所谓的长远规划其实成功率还大大存疑。

是的,我知道国内很多厂商都透过做主机的口风,有的还真做出来了,盛大当年也做过盒子不是吗?还比如腾讯那个,而且以腾讯一统网游江湖的气魄,其实也是最有希望可以出击主机行业的,可做出来和有决心做下去,再到做成,路还有好远呢。

国产游戏主机还有机会吗?我个人是悲观的,希望将来被打脸。

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其实,我是一个美工

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