PlayStation,20岁生日快乐!

今天是索尼PlayStation系列主机的诞生20周年的纪念日,这20年来,该系列主机一直不断地推陈出新,并且为玩家们创造着美好的回忆。在感谢它陪伴的同时,也期望它能继续为玩家而努力。游戏万岁!

作者张智宣2014年12月03日 15时34分

1994年,一个大事频发的年份。这一年,《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》等名留青史的电影集体上映;日本作家大江健三郎获得诺贝尔文学奖,成为第二个赢得该奖项的日本人;曼德拉就任南非共和国总统……而在这一年的12月3日,索尼正式宣布在日本发售其首代游戏主机——型号为SCPH-1000系列的PlayStation主机。

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这个产品没有采用当时主流的点阵像素画面,而是将画面进化为3D。同时该机型的手柄设计也沿用到了20年后的今天。而该游戏主机的意义不仅仅体现于技术层面,同时也体现在市场方面。

由于和任天堂合作开发主机的计划,在末期被任天堂单方面取消。当时负责索尼游戏主机开发业务的久多良木健便决定开发索尼自己的主机,甚至想到了联合世嘉一起做一台,但被世嘉当时的CEO汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)否决,并被他嘲讽道:“这是个蠢主意,索尼既不懂如何做硬件也不懂如何做软件。我们为什么想要(和索尼)做这个呢?”

可没有退路的索尼主机开发团队还是独立开发出了首台PlayStation系列主机,负责电子娱乐业务的子公司SCE(Sony Computer Entertainment)也在1993年成立,索尼全面进入电子游戏行业。在产品发布后不久,任天堂时任社长山内溥评价说:“那种玩意(PlayStation)能卖出100万台我就头朝下走路!”

结果这台主机不仅轻松卖出了100万台,还大量挖角任天堂的第二方厂商,让他们为PS系列主机制作游戏——比如被任天堂一手扶植起来的史克威尔以及艾尼克斯。让此前占绝对市场优势的任天堂面临非常尴尬的处境。

此后,PSone(SCPH-100)、PlayStation 2、PlayStation Portable等后续产品的推出,令PlayStation品牌真正扬名世界,并从当年期望靠“霸主”任天堂起步的游戏业晚辈,成了在市场方面能和他们平起平坐的第一方巨头。

PS
20年来,PS系列游戏机的推新情况

今天,离我上面讲述的那些故事已经有十余年的间隔,而PlayStation也迎来了自己诞生20年的纪念日,这20年来该系列的产品不断推陈出新,依旧是全世界玩家喜爱的游戏主机。

一位朋友今天对我说:“PSP是我这一生中最喜欢的差旅伴侣,它对我的价值远远超过了苹果的产品。我用这一台机器,在不联网的状态下,听歌、看电影、玩游戏、玩模拟器,伴我度过5年的时光。有它在我走到哪儿都不会迷失。”在智能手机的洪荒年代,PSP这台掌上游戏机带给当时一名玩家的震撼,往往是远超如今的iPhone6的。

索尼这些年制作了不少以玩家为主题的纪念视频,在这个特殊的日子里,我们精选了两段,供大家重温欣赏,希望能为诸位带去最初的感动。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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