无论是画风还是整体玩法都很有“任地狱”的味道,但其内核还停留在几年前“种菜”游戏的水准,想实现海贼王国的伟大复兴,免不了大量的时间以及金钱。
很久很久以前,一名“海贼王”—— Seabeard在海盗世界中横空出世, 他不仅将那些打来打去的同族兄弟们联合在了一起,而且还彻底改造了海盗的生活方式,让这群昔日的海上流寇不再忙于杀人越货,而是共同建设一个和平与繁荣的新世界。然而传说中的海怪将“海贼王”的都城Accordia岛彻底摧毁之后,海盗圈再度回归暴力与野蛮。在《海之勇士》(Seabeard)的世界中,玩家将扮演岛民的后裔,在礼乐崩坏的时代中再度为“海盗”变成一个充满希望与荣耀的名字。
以“小口袋里的大世界”作为设计理念的《海之勇士》,无论是画风还是整体玩法都很有“任地狱”的味道,在游戏过程中我们也能不断找到《动物之森》(Animal Crossing)或者《米奇的奇幻王国》(Mickey's Magical Kingdom)的既视感,具体来说就是那种浓浓的生活化。虽说海盗们的营生方式离不开打家劫舍,但在这款游戏中表现得一点也不暴力,垂钓、解谜、搜集、打怪、地宫探索、海上对决……休闲化的氛围让人感觉就像吃饭睡觉一样自然。
唯一显得不那么轻松地,也就是刚刚进入游戏的那一刻。昔日的贼道乐土,如今已经化为一片废土。曾经组成成片绿荫的巨树被拦腰切断,欣欣向荣的定居点只剩下了断壁残垣。你的重建就是从吸引渔民前来居住,雇佣水手组建团队,然后出海探索资源与宝物开始的。只要玩家跨出了艰难的第一步后,你会发现这是一个生机勃勃,每时每刻都在成长的世界,而它的活力,正是缘于你的干预。当然,想实现海贼王国的伟大复兴,还需要大量的时间以及金钱——我指的是真钱的投入。
免费游戏的内购机制,通常都是拉开刷钱效率与购物花费之间的比率,但通常先会给玩家尝点甜头,让人觉得花点小钱玩玩也值得。而《海之勇士》一开始就已经对着玩家的钱袋子张开了血盆大口:在完成第一个任务之后(招募一名渔夫),你需要再收编一个战士,用于去地牢斩妖除魔,搜刮宝物。在此之前,则需要满足一系列与之完全不相干的目标。比如建造一个给观光客(尽管此时连居民都找不到)购物的交换商店(Swap Shop),为此你要花费1000大元。
而玩家早期的收入,只能靠卖鱼(至于摘果子,等一次就要12小时,并且收不了多少储物空间就满了)。一只鱼的价格通常在20到40元之间,但鱼贩子的摊位一次只能摆上两条鱼。这就意味着在接下来的30分钟时间里,除了抓鱼和卖鱼以外,你什么事情也干不成。给摊位容量扩容是可行的,可这同样需要购买IAP的相关升级项目。
当然,《海之勇士》中提供的远远不止打怪和抓鱼,探索和经营是它的主旋律。作为一部F2P的“农场”游戏,等待自然是无法避免,尤其是岛屿之间的航行,玩家不可能只盯着一片大海干等。在几个航道之间滑动时,玩家可以玩躲避水雷的“危险水域”、触摸屏幕发射火炮攻击敌人,以及“障碍滑雪”3个小游戏。如果你能完美过关,就能获得高价值的宝物,比如“炸药”这样的可以炸开岩石,开辟隐藏区域的强力道具。至于银、铜两种游戏评价,也真的只能算安慰奖了——5块钱、10块钱这样的奖励,你真的看得上吗?
当你想招募某个角色时,你需要先建造一个特殊的建筑,而开工前必须将对应区域的地面清空。暴力强拆是不允许的,你应该使用某个特殊物品,可能有某个好心的NPC愿意卖。在探索过程中你也有可能走了狗屎运,正好找到了一个,但在这些小概率事件发生之前,不愿掏钱的玩家只能是干等天上掉馅饼。
再例如,在开始战斗探险之前,我们需要某个特定角色去完成“走私”任务,但这个任务的出现完全是随机的,你只能忍受接踵而至的无聊小游戏,然后默默祈祷“smuggling quest”的字符快快出现。当你心怀重建家园的伟大理想,却成天只能在菜园、渔场里做重复劳动的时候,堪称一粒解千愁的神奇道具——珍珠已经在向你招手。它可以用来加速时间,或者像万金油那样替换稀缺物品,像膨大剂那样为需要扩容的建筑物自动升级。不过考虑到它的稀有度,更重要的是只有20个储物格的物品栏,想像吃口香糖那样随时来上一枚,根本就是在说笑话,你也只能硬着头皮掏钱去买了。
毫无疑问,《海之勇士》是一部外观无比清新可人游戏。但其内核还停留在几年前“种菜”游戏的水准,休闲的本质,是通过人为制造出来的“闲”,来让想“休”的玩家自得其乐。那些有钱而且时间都闲到蛋疼的玩家,的确可以在中国区上架之后好好见识一下。
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