触乐早报:众厂商财报一片利好,帝企鹅又陷抄袭泥潭

触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。

作者张智宣2015年03月27日 08时30分
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
327
作者:小罗

一个现象:在腾讯的新游戏中,我们又看到了熟悉的老面孔

201503261427354617
当一个人长得像但丁,穿得像但丁,也叫但丁的时候,你又怎能说他不是但丁了!

触乐编辑Oracle最近玩游戏的时候发现了一个现象——由腾讯光速工作室开发的游戏《魔龙与勇士》质量颇高、各方面皆有鲜明特色,但还是欲罢不能地陷入到抄袭这种老问题中。

对于这个问题,他是这么说的:

对于这种问题,很多人可能寄希望于法律,但是说实话,看到这种游走在抄袭和借鉴之间的聪明行为,我们必须承认,在广大劳动人民的聪明智慧面前,仅光靠法律制约是不行的,这类微妙的抄袭很难在法律层面得到监管。

大公司当然是有钱,但大公司绝对不会有钱到觉得钱多的地步(大公司的股东们尤其不会觉得)。具体到这款游戏,一切都很好,按我们的说法,“这是我玩到的国内最硬派、自由度最高、手感最好的横版动作手游。”但除了两点:一些明显是为了拉收入的付费点设计,以及几个莫名其妙的有借鉴嫌疑的主角形象设计。我们当然能够理解前者,小团队随时要被KPI决定生死,不做些收入,面子上须不好看。但后者就有点让人困惑了。

一些数字:几家游戏厂商近日纷纷发表财报,看起来业绩都还不错

1758万畅游宣称其旗下移动游戏产品《天龙八部3D》新版本上线24小时流水达到1758万,突破了此前《天龙八部3D》公测时的1257万流水。

6.787亿:昨日,蓝港互动发布2014年财报,财报显示其全年营收6.787亿元,未经审计调整后的净利为1.648亿元,较2013年增长95.4%。手机游戏的总收入占比增至88.1%,同比增长182%。

12.647亿:同样是昨日,中国手游发布了2014财年第四季度及全年财报,第四季度中手游总营收为4.178亿元,2014财年总营收为12.647亿元,较上年同期增长258.3%,总利润2.721亿元人民币,较上年同期增长585.4%。

29亿:3月24日,智冠科技公布了2014年全年财报。依靠其在台湾代理的《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》的良好表现,智冠2014年合并营收约29亿元人民币,税后净利约1亿元人民币,创下历史新高。

一个趣谈:“你才做手游,你们全家都做手游”

150326804
人的一生就是逐渐变成老胖子,罗梅罗的《大刀》曾经深深地伤害过我,不理解这一点的人没资格说我刻薄
相信我们中的大部分人在10岁的年纪还处于懵懂之中,但在美国,10岁的小朋友多诺万·罗梅罗(Donovan Romero)已经开始做手游了——而且还不是小打小闹。当然,这位小朋友并非独力支撑,站在他背后的是他的继父,《雷神之锤》、《Doom》等一系列经典作品的传奇设计师,约翰·罗梅罗(John Romero)。

在这款名为《枪手:塔克饼战车》(Gunman Taco Truck)的游戏中,主角开着一辆用塔可饼(Taco)贩卖车改装的战车在公路上狂奔,一路过关斩将。这个构思最初的灵感来源于继父为他开设的一堂编程课。他的母亲,就职于Wizardry工作室的游戏设计师布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)随即将这一创意的描述录下来上传到Facebook,多诺万的游戏开发之路由此开始。

尽管和另一位传奇人物约翰·卡马克一起在1991年创立了id Software,但罗梅罗的职业生涯却不像前者那么顺利。跳票3年,被他称为“大制作”的射击游戏《大刀》在发售后被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。而该作早期广告上的一句“罗梅罗要把你变成他的婊子”,也成为后来玩家间甚至业界的笑柄。

罗梅罗此前有过两段婚姻,3个孩子。2010年后,他和现在的妻子布伦达·罗梅罗一起开办工作室制作社交游戏。两年后结婚。不过,布伦达此前也离过婚,也有3个孩子,多诺万·罗梅罗就是她的亲生儿子。另外说一句,其实布伦达入行游戏圈比他丈夫还要早,而且同样成绩斐然,只是罗梅罗跟卡马克一样因为那一两个游戏而更出名,顶着光环可以吃一辈子。

一款游戏:《梦幻西游》手游昨日公测

QQ图片20150326102114
我现在就觉得位于画面最右边的角色是不是在排队等着什么呢?
《梦话西游》在昨天12点上架App Store。然而记者在11时58分进入游戏时发现,游戏首批开放的5个服务器中全部处于拥挤,玩家需要排队进入,并且有的服务器排队人数也处于饱和状态。截至晚上5点,仍然有大批玩家处于排队状态中。

《梦幻西游》对于网易而言有足够重要的意义,比如收入意义、战略意义,以及面子意义,网易需要用《梦幻西游》来确立自己的回合策略界地位。目前看起来他们做的还不错,用户们在App Store上写下动人的评语,“第一次评论游戏,以前默默的跟你们在一起的那小屁孩,现在已经是小屁孩的爸爸了”,一位名为“一梦十年”的用户这样写。在触乐用户讨论群中,读者们目前的意见是“目前感觉能让玩过端游的玩家90%以上满意。”

但四处贴图哀嚎着排队的玩家也不少,“开服时服务器被挤爆、运营紧急加开”曾经是几年前端游和页游时代的标准流程,又见到熟悉的老朋友的感觉还不错,虽然我还是不太清楚为什么不加开一些服务器,毕竟排队很好,但排30分钟队就不那么好了。

一个问题:《炉石传说》一局对决最长能打多久?

憋尿骑,爆牌德,疲劳法,这些牌组都弱爆了。日前,一位国外玩家在Twitch上进行了一场《炉石传说》比赛直播,这场被记录进吉尼斯世界纪录的比赛一共用了43个小时。

虽然《炉石传说》中有着一回合90秒的时间限制,但是在玩家打出奥术飞弹,动画飞弹开始一枚一枚射向对手的时候,计时器是停止的。这位玩家正是抓住了这一点,通过双手互搏,将飞弹发射的过程延长至极限。

当一个游戏的用户群体足够庞大,兼具足够的研究深度时,通常就会出现这类“邪道”“极限”的玩法,当用户对某个游戏足够有爱,以至于可以燃烧自己的青春和脑汁来做一些难以理解的事情时,“游戏文化”这个词儿也就差不多该出现了。这点在《部落冲突》里也能看到,那些奇怪的、用墙排成的图案也是游戏衍生文化的体现。希望在不远的将来,移动平台能出现更多“经得起玩”的游戏。

此外,知乎也有玩家提出了问题讨论:一局炉石传说最长能打多久?

有玩家提出可以用两个德鲁伊,克尔苏加德配上马洛恩(死亡时洗入牌库),无限对撞,理论上可以打到天荒地老。不过很快有人指出,《炉石传说》拥有60回合上限,超过回合上限就会宣告平局,所以实际上不可行。

又有玩家提出可以使用牧师对战战士,各上一个周卓加两个无面共六个周卓,然后不断重复使用生命翻倍,直至上限(据说为2亿9?),最后使用战士的弹射之刃,应该会比43小时更长。在极端条件下,牧师通过偷牌偷到对面无面,而战士通过周卓复制的偷牌法术也偷到无面,似乎可以最多达成总共14个周卓在场的效果。但其中关系之复杂,似乎也只能停留于口头说说了……

一场会议:触控新品发布会公布9款手游

QQ图片20150326221232

触控游戏于昨日召开发布会,宣布了包括《召唤师联盟》《全民天团》《名侦探柯南》《合金弹头》《热血高校》《星之契约》《大圣归来》《天之劫》《冰与火online》在内的9款新作的发售计划。

触控科技CEO陈昊芝先生在发布会上透露,公司已经重新开始关注国内A股市场,并认为当初放弃美国上市的选择是正确的,“我们体量在创业板也是大公司”。

不过,今年触控科技的韩国子公司将登陆韩国股票交易市场。该子公司2013年成立,负责触控科技在韩国的本地运营。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

查看更多张智宣的文章
关闭窗口