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■ 今日关注
昨天,一组网易旗下手游《英雄总动员》的角色形象的截图在微博上广泛传播,由于打擦边球引起了一些讨论,触乐也对这款游戏进行了报道。
在昨天,我们曾经发表评论,认为虽说一个大公司是由无数个小项目组构成的,小项目组往往也都是各自背负KPI,各有盘算,因此迫于生存做出一些出格的事情也不足为奇。但大公司应当承担更大的责任——小项目组为KPI着想是天经地义,但大公司不应该将企业形象视如敝履,而不加以约束。
事情在后来发生了一些变化——有可靠信源向我们证实,网易选择关闭了这款游戏,当天下午六点前还可访问的游戏官网,在晚上八点时也已经处于不可访问的状态。
新浪游戏频道主编楚云帆先生也在微博上确认了游戏关闭的说法:
大概了解了下:这游戏是网易新闻客户端旗下游戏开发团队开发的游戏,之前存在感一直很弱,然后今天下午被媒体和微博曝光后,有网易高层看到后认为太影响公司品牌形象,就把这个游戏下了-_-# 这种命运也算国产游戏里的一个异数了…
最后,这变成了个有点悲伤的故事,也是大公司为了适应手游市场快节奏,在组织架构“扁平化”之后,公司内部项目组生存状况的一个真实反映。我们十分理解这些小项目组的苦衷,也明白有时候在一个不正常的“大环境”下,做出正常的选择本身也并不是一个容易的过程,尤其是对于生存于大公司夹缝的小项目组就更是如此。网易最终的选择并未通过正常流程——也许就和这个项目上马时一样,而项目组成员也许不会想到会有这样的发展。这并不是一件让人高兴的事情,但十分不近人情地说,这个还是个带有正面意义的结果(哪怕确实有点残酷),而如果这起事件能够产生一些哪怕是警示作用,根本上避免类似这样的让人听了高兴不起来的故事发生,那就很好了。
■ 言论
"免费的坑太深。”
这句话来自《全民魔兽》玩家维权群一位玩家的口中。我站编辑祝佳音曾经为这些维权玩家撰写报道,并因此加入了群中。
发言的玩家同时贴上了一篇文章链接,是我站编辑Oracle对《聚爆》这款游戏的评论。老实说,我看到这句话时有一种突如其来的感动。在一些成见中,这些玩家是只玩免费游戏的“非玩家”,关于玩家们的维权行为,也有人发出了一些不太善意的嘲讽。
智能手机的普及带来了大量的新进玩家群体,也拉回了一部分从端游流失的老玩家,有时候我们会将玩家分门别类,甚至划出高下,认为不同玩家群体之间有一条明确的鸿沟,而站在鸿沟两端的人群处于完全不同的状态。有一种观念认为,中国的主流玩家将永远沉浸于粗糙、无脑、低下的游戏中,我们耳熟能详的言论是“他们就喜欢玩这个”。这种想法背后隐藏的观念是——有些人永远无法欣赏美和真正优秀的好东西。
但至少这位玩家的这句话向我们证明,几乎所有的人都有足够的欣赏能力,而大部分玩家的期望其实都很质朴,那就是能玩到更好玩的游戏,让在游戏中度过的时光更愉悦一些。从我个人的角度来看,在同样追求下的玩家们,也许各自出发点不同,所观察到的游戏世界也不尽相同,但最终是会走到一起去的。周围的环境,所决定的是这个过程的快慢。如果我们所做的事情多少能够在这个过程中起到微末的加速作用,那也是一件很有意义的事情。
■ 看榜
售价60元的《聚爆》付费榜第七,《糖果苏打传奇》免费榜第五
《聚爆》是最近话题性比较足的游戏,一方面由于其高昂的售价并且没有内购,一方面,也由于游戏内容带有移动平台所少见的传统游戏特征,制作极其精良。我站编辑Oracle在昨日的评论文章中认为:
在这种市场环境下,这个制作精良,卖60元无内购的《聚爆》注定是一个孤例。你得有这样一个能打造“手机上的AAA大作”的团队,游戏不仅得好玩,还得包装得体体面面,得有苹果推荐,得有一帮媒体和用户在游戏发售前就自发地预热和期待——就像《纪念碑谷》那样,兴许还得要一点自娱自乐的成分(《Implosion》的代码据说是雷亚CTO一人写的)。之后想再玩到这种“制作精良、无内购、价格合理”的手游大作?我觉得是蛮悲观的一件事,也许未来这种游戏只会越来越少。
但不论怎样,游戏如今在各大市场都还有着不错的表现,也算是振奋人心了。
此外《糖果苏打传奇》在免费榜获得了不错的排名,目前是第五位。话说起来,国外的一些大作,在国内没有太多推广也常常会拥有一些天然的粉丝和关注,这也是比较有趣的现象。而这一次,King方面没有继续和腾讯进行合作,也许对于此前的结果并非十分满意,当然也有可能腾讯方面也不再需要这样一款类似的游戏来分流本来就不太多的玩家了。
■ 新鲜事
吴奇隆和蓝港成立了一家合资公司
2015年4月13日,知名影星吴奇隆在其主演电视剧《蜀山战纪之剑侠传奇》的发布会上宣布,将和蓝港互动展开合作,授权开发《蜀山战纪》IP手游。在发布会上,吴奇隆和蓝港互动创始人王峰先生共同宣布,双方将合资成立隶属于蓝港旗下的子公司,通过子公司进行《蜀山战纪》以及之后影视作品的手游改编。
《蜀山战纪》的故事源于玄幻小说界的泰山北斗《蜀山剑侠传》,电视剧将于今年暑期上映。据触乐记者现场传回的消息,发布会所在地横店聚拢了大批20岁年轻女性,她们在整场发布会过程中都高呼吴奇隆的名字。
《刀塔传奇》台服应对诉讼,多处内容修改
台湾玩家普遍对此次改版表示理解,但很多人也在吐槽新版的道具图片改变之后物品辨识度降低,加之没有道具名称提示,让人无法与改版前的物品进行对应。此外,触乐方面咨询了一位对知识版权领域较为了解的律师,这位律师表示,侵权有溯及力,改版并不能降低风险。
抢滩登陆:《呆萌小怪物》Apple Watch游戏即将到来,新的起跑线带来新的赚钱机遇
此外,另一家专门开发可穿戴智能设备游戏的工作室Everywear也宣布,将专门为Apple Watch开发第一款冒险类RPG游戏《符文之刃》(Runeblade),在保持游戏性的同时对核心游戏玩法进行了极大的简化,每局游戏耗时大概在5到15秒之间,并且还设置了内购。
事实上,自从苹果去年底发布Apple Watch的开发工具WatchKit之后,越来越多的开发者与工作室开始关注这个新平台。他们普遍会将游戏时长控制在10到30秒,这非常符合用户实际的使用情景——长时间将眼光盯在手腕设备上的话,相信会很不舒服。传统的游戏设备会让你一天的游戏时光变得充实,而Apple Watch则是发挥着快速游玩展示自我的作用。作为一名开发者,如果你有了什么有趣的想法完全可以在这个新平台尝试一番,对于大部分来说这还是个公平的竞争舞台。不过如果你是一名“穷人”的话,那么恐怕已经输在起跑线上了……
靠脸起家:美图推出游戏盒子试水女性市场,仅凭颜值能否“打动”女人钱袋
女性惊人的消费能力人人皆知,她们在手机游戏上花费的时间、金钱和忠诚度在某些情况下都远超男性。且不说《暖暖环游世界》常年排在中国区畅销榜的50到100位,在美国《金·卡戴珊:好莱坞》仅仅发行5天就狂捞160万美元。不过在一款图片处理软件中添加一个“游戏中心”,真的合适吗?从推荐的内容上讲,这些游戏并没有任何独有的优势;从实际体验上看,除非你真的看了新闻想在软件里玩游戏,不然就很难找到相应的入口——他们把游戏盒藏在了第二页“更多功能”里面。
美图此次的举动可以看作是一次市场试探,但就目前的表现来讲,给人的感觉仅仅是一次与云游控股普普通通的商业合作。早在很多年前,商人就把女性当成营销的对象,他们认为男人只懂得赚钱,而女人却懂得花钱。如何迎合“她”的消费心理对自己的产品进行创新,仅凭“颜值”还远远不够。
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