今天是五一假期结束后的第一个工作日,不管你再怎么想赖床想睡觉想毁灭世界,最后还是都要起来上班。看看触乐周刊来回顾一下上周的行业大事件,调整一下状态吧。
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■ 聚焦
GMIC全球移动互联网大会
上周,在北京举行了GMIC全球移动互联网大会。我们看到了腾讯公司推出的智能手表和游戏机的底层系统TencentOS,以及围绕TOS+的智能硬件计划;中手游的肖健则畅谈了手机游戏电竞的发展前景;以及Supercell的CEO埃卡·潘纳宁,和各位中国同行分享了游戏成功的秘诀。
埃卡·潘纳宁表示,Supercell汇集了来自世界各地的32个不同国家的游戏开发者,他们都是最优秀的游戏人,他们能够确保Supercell的游戏足够国际化,能够让世界各地的玩家接受,并且他们尊重不同开发团队自己的意愿,让他们开发自己喜欢的游戏,并最终让玩家的反馈来决定游戏的修改方向,以及是否应该被推出。
在谈到如何推出另一款COC时,埃卡·潘纳宁表示:“只要有足够优秀的人,一直尝试下去,总会做出比COC更成功的产品。”当问及:“最希望中国游戏市场的哪一个缺点消失的时候。”他回答说:“中国市场最大的难点,不仅是中国市场,全球来看最大的难点就是这个设备的碎片化太严重了,各种设备的匹配都很麻烦,如果有魔法棒的话,希望设备都能够统一一点。”这个回答应该代表了不少开发者的心声。
腾讯入股《金·卡戴珊》开发商Glu
在两会期间,马化腾曾表示:“自从去年下半年进入手游运营后,有很多精力都在布局全球手游,这是我们的主业。”其中最主要的方式就是入股世界各地的手机游戏开发商。
上周,腾讯公司宣布同意收购手游开发商Glu Mobile Inc 14.6%的股份,作价1.26亿美元。这是继今年年初腾讯投资欧洲游戏开发商Miniclip,二月投资游戏《永恒命运》(Fates Forever)的开发商锤与凿(Hammer & Chisel)之后的又一海外投资案。
在昨日凌晨,Glu公布了其截止到2015年3月31日的第一季度的财报。根据财报显示,公司净收入达到110万美元,同比增长10%,但相对于去年第四季度下降了21%。
腾讯游戏副总裁马晓轶在接受采访时表示,Glu公司吸引腾讯的地方主要有三点:连续5年的增长纪录,企业管理水平,以及该公司在制作射击游戏、ARPG、叙事性RPG以及体育竞速类手游的成功经验。
■ 榜单
上周,由网易出品的《乱斗西游》攀升至畅销榜第二,在它之上的畅销榜首位是《梦幻西游》。
付费榜方面,《热血街霸3D》是一款值得关注的游戏。它的美术设计多来自《街头霸王》《进击的巨人》《龙珠》,撇开侵权不说,这款动作游戏的手感以及演出都实在不错。如果这款游戏能采用自己设计的美术人物的话,给这款游戏一个好评也不是不可以。
Gamevil上上周推出了《地下城连萌》,这款游戏的榜单表现并不好,目前还在中国区畅销榜的100名左右徘徊。它的核心玩法着实不错:玩家需要在棋盘上连线,将相同颜色的两个圆圈连接起来,然后相应角色会按照连线的路径行进,一边行进一边发出奔驰技能,对敌人产生伤害。游戏用“合成”来把玩家卡得不上不下:海量低星级角色来合成高星级角色,强调物尽其用。这种养成系统很容易把玩家卡得不上不下,玩家的成长是“漫长的养成过程——瓶颈突破——再养成”的波浪型曲线,数值的反馈并不直接,这大概也是韩国手游普遍在中国市场表现不太好的原因。
■ 言论
国内唯一能跟Apple Watch抗衡的恐怕只有佛珠。 ——Fourdesire团队成员
本周,我们还关注了《i佛珠》的背后开发故事。这本是一个用来测试Apple Watch开发环境、开发人员随性为之的应用。开发人员之一的大狗熊为此发了一条微博:“虽然我们做‘i佛珠App’的发心是从逗比开始的,但看看这个UI,你不觉得一本正经滴逗比也是件很酷的事情么? 所见诸佛,皆由自心。”
我们现在已经在Apple Watch上见到不少游戏了,但对于Apple Watch上究竟能玩什么游戏、想玩什么游戏,我们还一无所知。
Ketchapp偷取了我的作品,Damn it! ——Matt Akins
Matt Akins在去年年底将作品《Rotable》提交给Ketchapp寻求发行,然后遭到了Ketchapp的拒绝。在此之后,一款叫《Circle Pong!》的游戏在App Store上架,游戏的信息显示其发行商是App Cow。这位开发者看到《Circle Pong!》后大惊,因为那款游戏与和他开发的游戏在界面上非常相似,他觉得App Cow是Ketchapp的子公司,而Ketchapp偷了他的创意。
在一系列的调查之后,《Circle Pong!》与《Rotable》看起来似乎是个巧合,至少没有任何证据表明Ketchapp与App Cow有什么联系。
■ 那些游戏界的大佬们
小岛秀夫从Konami离职已经是游戏圈尽人皆知的事实。据Gamingbolt的报道,《合金装备》制作人、原科乐美数码娱乐副总裁小岛秀夫离职,可能是因为Konami的总体策略已经从主机游戏转向手游。
2015年3月,随着科乐美集团的重整,小岛秀夫团队将从此被消灭,小岛自己也遭到解聘。去年曾经惊艳了无数玩家的游戏DEMO《Playable Teaser》(有可能成为《寂静岭》新作),也从主机平台上下架。
我们期待小岛秀夫能尽快回到游戏制作的一线,曲线救国亦未尝不可。本周,坂口博信制作的手机游戏《特拉之战》下载量达到200万,按照之前的“下载量众筹”活动,当下载量达到200万的时候,就会制作主机版游戏。虽然坂口博信并不确定《特拉之战》究竟要做成什么样子,但主机版绝不是手机版的移植。