触乐早报:你不知道的中清龙图,《Threes!》被Google“误杀”

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读者杨森2015年05月08日 08时30分
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图:小罗
图:小罗

今日关注

在前天《江苏友利投资控股股份有限公司重大资产置换和资产出售及发行股份购买资产暨关联交易预案》的公告中,披露了许多此前尚未公布的消息。触乐整理了一部分值得关注的要点:

《刀塔传奇》没有收到暴雪公司的正式诉讼:根据公告的说明,截至本预案签署日,中清龙图、中清龙图子公司及中清龙图在台湾地区的合作方尚未收到暴雪公司的正式诉讼文件,尚无法确定暴雪公司的诉讼对象及诉讼请求等。

中清龙图股东承诺解决可能来自暴雪诉讼的赔偿:若暴雪公司就中清龙图及/或其子公司在台湾地区运营《刀塔传奇》事项向中清龙图及/或其子公司提出任何形式的权利主张,承诺方保证将该等权利主张及时予以消除、解决并承担全部相关费用,承诺方还应赔偿中清龙图及/或其子公司因消除、解决该等权利主张而发生的全部损失及支出。

虽然暴雪曾在其台湾的新闻官网宣布对《刀塔传奇》提起诉讼,但目前中清龙图表示未收到正式起诉,并且股东承诺解决赔偿事宜。另外,《刀塔传奇》之前还更改了游戏内的副本名称、人物英雄形象等,极力抹去自身同“魔兽世界”和“魔兽争霸”的相似之处,减少法律风险。

这些行为像极了犯错误的小学生,不等老师批评就自己先改正错误,而且已经写好了检查报告等待老师批阅。

在此之外,公告还披露了一些数据及中清龙图的信息:

2014年《刀塔传奇》占中清龙图营收的91.17%;

中清龙图获得《刀塔传奇》的授权金为1000万,分成比为65:35,独家代理权将于2017年1月21日到期;

中年玩家是游戏的主力用户,充值最多的是广东人;

腾讯旗下关联公司是中清龙图的股东,中清龙图是《古剑奇谭》发行商北京网元圣唐娱乐科技有限公司的股东,而且北京中清龙图有近30家关联公司。

看到这里,你或许会发现这家公司有着很多头衔,与很多公司有关,并不仅仅是《刀塔传奇》的发行商。

现象

Oculus Rift零售版2016年一季度发货

Oculus VR官方昨天在官网上宣布,Oculus Rift的零售版确定将于2016年第一季度发货。今年年底左右就会开始预售。

前天,我们还在讨论VR视频公司获百万美元融资的行为是提前进行产业链布局。昨天,Oculus VR就宣布将于明年第一季度发售零售版。如此来看,真正消费级的VR设备到来的时间比我们想象的要快。或许,我们现在就应该考虑拿到VR设备后,是“站着玩”还是“坐着玩”。

苹果上线应用分析工具App Analytics

近期苹果向开发者发送邮件称,已经可以试用App Analytics这个全新的统计平台。新的分析工具提供了除销售量以外更多的内容。总览视图包括了App Store查看次数(新增)、App下载量、销售金额以及App使用次数(新增)。

苹果上线新的数据统计平台与App Annie上线新服务的时间相隔很近,难免让人将二者联想起来。而且有了App Analytics这个新的数据统计平台之后,开发者自行统计或者通过第三方工具统计数据的负担将被减小。

虽然苹果提供了这样便利的工具,但究竟如何才能物尽其用,就要看开发者的营销智慧了。

言论

“谷爹容忍度根本就不高,而且执法简直无情,摇摆直升机出来那会儿直接把人家几个24小时开发出来的仿品下架+封号了。比起苹果的有法可依,他们就是完全倾向大牌,这次估计算误杀了,所以还回得来。”——触乐特约作者,大西瓜焚岚

这是触乐特约作者大西瓜焚岚昨天对于《Google Play下架了使用2048关键词的,现在它又回来了》一文的评论。由于使用了“2048”作为搜索的关键词,《Threes!》在Google Play被强制下架了一天,之后又恢复了原样。

Google Play确实是按照规则在办事,而且行动迅速,雷厉风行。其实只是因为《2048》这一灰色产物比原作《Threes!》还要热门,才让《Threes!》的开发商“嫉妒”地使用了“2048”作为关键词。而且,与众多游戏山寨《Threes!》甚至抄袭《2048》的行为相比,把“2048”加入关键词只是小打小闹。不过在事情发生后不久,Google Play就恢复了《Threes!》原来的排名和位置,也算是有“人情味”了。

“游戏行业中的免费与其他免费虽然有一些不同,但本质上也是一样的。在免费游戏行业中,使用这个(游戏)商品是免费的,但是你需要使用这个商品达到某种目的,却是非常昂贵的。比如,我们要玩这个免费的游戏,仅仅只是玩,那么他是免费的,但是如果你想通过这款游戏达到娱乐性、感觉爽的体验,那么它就是极其昂贵的。而大多数免费网游中的最好体验,又来自于碾压他人的快感,这就更进一步的导致了免费更贵的这一恶果。”——触乐读者谁抢我孤雁寒窗

此言论出是触乐读者对于“免费游戏为什么更贵”的一些看法。对此,触乐读者关佳琦继续发表观点,“免费游戏取代收费游戏是大势所趋,是科学的、符合人性和心理的、满足玩家需求的、有利于行业发展的。现在的矛盾就是“F2P需要的设计”与“游戏乐趣”之间的权衡。游戏原本应该是带给玩家乐趣的东西,但现在往往是不花钱得不到乐趣乃至花钱也得不到乐趣,并且通过攀比和碾压他人得到的乐趣也转瞬即逝……”

两位读者对于“免费游戏为什么更贵”这一论点的讨论十分精彩,而且从某种角度讲,游戏已经成为“免费更贵”这一概念的最佳范例。

新产品

“贪吃蛇”归来

5月6日,芬兰独立游戏工作室Rumilus Design宣布,将推出“贪吃蛇”这一鼻祖级手机游戏的续作《贪吃蛇:倒带》(Snake:Rewind)。“贪吃蛇”最初的创造者Taneli Armanto也参与了该项目。

“贪吃蛇”最初在1997年随着Nokia 6110一同亮相,可能是很多人玩过的第一款手机游戏。再加上黑白棋、弹射球,这简直是诺基亚时代移动端游戏的三大王者。

作为一个WP用户,我又想起了逝去的诺基亚。在唏嘘之外,我很期待这款“贪吃蛇”的续作,虽然我不喜欢可以“重生”这个设定。一些外国玩家表示在该游戏上架那天,会打开自己依旧坚挺的Nokia 6110,重温旧日时光。

EA新作《小黄人乐园》

EA的首部“小黄人”手游《小黄人乐园》(Minions Paradise)已在App Store新西兰区上架测试。《小黄人乐园》是一款模拟经营类游戏,小黄人需要在荒岛重建家园。玩家通过种植椰子、收集沼气、钓鱼等来获得基础资源,并且生产高级资源,完成任务获得经验,从而逐渐扩大岛屿的建设。

以电影为IP而制作的手游,似乎国外的永远比国内的看着好。想想同是跑酷游戏的《心花路放》手游与《神偷奶爸》,差别似乎很明显。我们承认“小黄人”的IP影响力更大,但两款游戏在制作水平上的差距也不可否认。对于本次小黄人从Gameloft手里跑到EA手里,做出一款模拟经营类的《小黄人乐园》,我更关心它是不是和同电影中一样萌。

数据

11倍:任天堂发布了2015年3月期财报(2014年4月1日~2015年3月31日),全财年营收额为5497亿日元,经常利润705亿日元,为上一财年的11倍。同时,动视暴雪发布2015年Q1财报,Q1收入12.78亿美元,手游收入同比增长也是11倍。

18%与1亿美元:5月7日,Zynga CEO Mark Pincus宣布对公司裁员18%。此次共有364名员工受到波及,Zynga方面表示,裁员将为公司节省每年1亿美元的开支。

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1000万与600万:《割绳子》系列游戏开发商ZeptoLab首席执行官米沙·拉亚林(Misha Lyalin)宣布,公司新作《神偷》(King of Thieves)累计下载次数已经突破1000万,月活跃用户人数达到600万。

33亿与37%:CAPCOM 15财年营收33亿,同比降37%。

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读者 杨森

yangsen@chuapp.com

当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。

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